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Programação Orientada a Objetos

Vitoria Alves Portuguese

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Programação Orientada a Objetos

  1. Um objeto, em um programa, encapsula todo o seu estado e o comportamento

  2. Operações podem mudar os valores dos atributos assim mudando o estado de um objeto.

  3. Uma classe é a forma para criação de objetos

  4. Representação computacional de algo do mundo real : Concreto e Abstrato

  5. Nos anos 70 surge Smalltalk, a primeira linguagem totalmente em Orientação a Objeto

  6. Objetos são representações concretas de uma classe

  7. Abstração é transformar aquilo que observamos realidade para a virtualidade .

  8. Os dados e as operações são agrupados e a sua implementação é escondida, protegida dos usuários

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Mind Map on Programação Orientada a Objetos, created by Vitoria Alves on 15/05/2020.
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