GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

JAVA

Laura Castañeda Spanisch

Inhalt der Mindmap

JAVA

  1. Caracteristicas

    • Lenguaje Java
      • Lenguaje de propósito general Lenguaje Orientado a Objetos.
      • Sintaxis inspirada en la de C/C++.
      • Lenguaje multiplataforma: Los programas Java se ejecutan sin variación (sin recompilar)
      • Lenguaje gratuito: Creado por SUN Microsystems
      • Lenguaje interpretado: El intérprete a código máquina (dependiente de la plataforma) se llama Java Virtual Machine (JVM).
    • Diseño de Java
      • - Sencillo, orientado a objetos y familiar: Sencillo, para que no requiera grandes esfuerzos de entrenamiento para los desarrolladores.
      • - Robusto y seguro: Robusto, simplificando la administración de memoria y eliminando las complejidades del uso de apuntadores
      • Independiente de la arquitertura y portable: Java está diseñado para soportar aplicaciones que serán instaladas en un entorno de red heterogéneo
      • Interpretado, multi-hilo y dinámico: El intérprete Java puede ejecutar codigo byte en cualquier máquina que disponga de una Máquina Virtual Java (JVM).
      • Alto rendimiento: A pesar de ser interpretado, Java tiene en cuenta el rendimiento, y particularmente en las últimas versiones dispone de diversas herramientas para su optimización.
  2. Tipos De Java

    • Tipos básicos (no son objetos)
    • Arreglos (arrays)
    • Clases e interfaces
  3. Variables

    • Una variable es el nombre que contiene un valor que puede cambiar a lo largo del programa. En Java hay dos tipos principales de variables
      • 1. Variables de tipos Primitivos: Estan definidas mediante un valor unico que puede ser enBooleanotero, de punto Flotante,Caracter o .
      • 2. Variables referencia: las variables son referencias o nombres de la informacion mas compleja
      • 1. Variables de Miembro: Pueden ser tipos Primitivos o Referencias
      • 2. Variables locales: se definen dentro de cualquier bloque entre llaves,Pueden ser tipos Primitivos o Referencias
  4. Operaciones:

    • =/ ( se utiliza para Op1 /= Op2 ) equivale Op1= Op1 / Op2
    • *= ( Se utiliza para Op1 *= Op2 ) equivale Op1= Op1*Op2
    • - =(Se utiliza para Op1 - = Op2 ) equivale Op1= Op1- Op2
    • + =(Se utiliza para Op1 + = Op2 ) equivale Op1= Op1+Op2

Informationen

Beschreibung
Mindmap am JAVA, erstellt von Laura Castañeda am 14/04/2015.
Erstellt von
Laura Castañeda
Aufrufe
0
Bewertung

Mehr zu Lenguaje Java

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck