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Mindmap

POO

DANNA SACHETH RAMIREZ RINCON Spanisch

Inhalt der Mindmap

POO

  1. CARACTERISTICAS

    • ABSTRACION: abstraer es “separar por medio de una operación intelectual las cualidades de un objeto, para considerarlas aisladamente o para considerar el mismo objeto en su pura esencia o noción”
      • ENCAPSULAMIENTO: Se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que solo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
        • POLIMORFISMO: Es una de las cualidades más importantes de la POO ya que representa una enorme herramienta para construir todo tipo de programas de una manera más limpia y natural.
          • HERENCIA: heredar sus atributos de tener nombres, apellidos y demás, junto a unos nuevos como el tipo sanguíneo, el Rh y la tensión arterial.
  2. CONCEPTOS FUNDAMENTALES

    • CLASE : Es una plantilla. Define de manera genérica cómo van a ser los objetos de determinado tipo. Una clase por sí sola no sirve de nada, pues no es más que un concepto, sin entidad real. Para poder utilizar una clase en un programa lo que hay que hacer es instanciarla. Instanciar una clase consiste en crear un nuevo objeto concreto de la misma.
      • OBJETO: Un objeto es justamente eso, un objeto, reconocible como ente aislado que tiene unas características propias, pero que con otros conforma un sistema y debe hacer lo que se espera de él. Y para que pueda ser agregado a un sistema, debe cumplir con unos estándares.
        • ATRIBURO: Una persona es un objeto cuyos atributos básicos son su identificación, sus nombres y apellidos, y su fecha de nacimiento. Para dar el salto desde la programación algorítmica (estructurada o funcional) a la programación orientada a objetos, se debe dejar de pensar en términos de unas variables declaradas y unas sentencias que leen sus valores, y abstraer un objeto persona, con sus atributos persona. identificación, persona. nombres, persona. apellidos y persona. fecha nacimiento. Atributo es la forma de referirse a cada dato de un objeto.
          • METODOS: Es el comportamiento de un objeto en respuesta a un mensaje.
            • INSTANCIA: De acuerdo a esta última aclaración, cuando en un apartado anterior se hablaba del objeto persona, con sus atributos persona. Identificación, persona. Nombres, persona. Apellidos y persona. Fecha nacimiento, técnicamente persona es en realidad una clase, y la representación de alguien en particular para ser incluido en un programa computacional, es una instancia de esa clase
              • MENSAJES: Un mensaje es un llamado o activación que se envía a un objeto. Este concepto implica un mayor grado de abstracción con respecto al mundo real.

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Beschreibung
Mindmap am POO, erstellt von DANNA SACHETH RAMIREZ RINCON am 18/11/2020.
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