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Programação Orientada a Objetos
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Programação Orientada a Objetos
Definição
- Quando temos uma parte de um software (classe) e temos uma propriedade e as ações estão incorporadas dentro desse objeto, e utilizamos as ações dentro dele e criamos nossos próprios objetos. POO trabalha com objetos e usa várias tecnicas, modularidade, polimorfismo e encapsulamento.
4 Pilares da POO
- Herança
- A Herança possibilita que as classes compartilhem seus atributos, métodos e outros membros da classe entre si. Por exemplo: Eu tenho uma caneta (pai) e eu tenho mais duas canetas (filhos) eles tem uma tampa (atributo) e elas escrevem (método) e eu vou modificar os atributos dos filhos, um tem tampa vermelha e outra preta. Agora ela tem a função escrever e enfiar. Ou seja, a função de reutilização dos códigos
- Polimorfismo
- Encapsulamento
- Abstração
- Herança
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Programação Orientada a Objetos, erstellt von Tiago de Lima am 17/05/2021.
- Erstellt von
- Tiago de Lima
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