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Mapa mental

Programação Orientada a Objetos

Tiago de Lima Portugués

Contenido del mapa

Programação Orientada a Objetos

  1. Definição

    • Quando temos uma parte de um software (classe) e temos uma propriedade e as ações estão incorporadas dentro desse objeto, e utilizamos as ações dentro dele e criamos nossos próprios objetos. POO trabalha com objetos e usa várias tecnicas, modularidade, polimorfismo e encapsulamento.
  2. 4 Pilares da POO

    • Herança
      • A Herança possibilita que as classes compartilhem seus atributos, métodos e outros membros da classe entre si. Por exemplo: Eu tenho uma caneta (pai) e eu tenho mais duas canetas (filhos) eles tem uma tampa (atributo) e elas escrevem (método) e eu vou modificar os atributos dos filhos, um tem tampa vermelha e outra preta. Agora ela tem a função escrever e enfiar. Ou seja, a função de reutilização dos códigos
    • Polimorfismo
    • Encapsulamento
    • Abstração

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Programação Orientada a Objetos, creado por Tiago de Lima el 17/05/2021.
Creado por
Tiago de Lima
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