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Mindmap

JAVA

Ricardo Valbuena Spanisch

Inhalt der Mindmap

JAVA

  1. Programacion Orientada a Objetos (Filisofia)

    • Lenguaje de Programacion
      • Lenguaje de programación que permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos.
      • JAVA
        • Lenguaje de propósito general, concurrente, orientado a objetos, diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo.
        • Historia
          • Se crea como una herramienta de programación para ser usada en un proyecto de set-top-box en 1991, se denominó inicialmente Oak. Su objetivo inicial era implementar una máquina virtual y un lenguaje con una estructura y sintaxis similar a C++, en 1994, el equipo reorientó la plataforma hacia la Web, se crea entonces un prototipo de navegador, WebRunner, que más tarde sería conocido como HotJava. En 1994, se hizo una demostración de HotJava. El 9 de enero de 1996, se fundó el grupo empresarial JavaSoft para que se encargase del desarrollo tecnológico. Dos semanas más tarde la primera versión de Java fue publicada.
            • El Objetivo era crear un lenguaje independiente de la plataforma y un entorno de ejecución, ligero y gratuito para las plataformas más populares de forma que los binarios de las aplicaciones Java pudiesen ejecutarse en cualquier plataforma. El entorno de ejecución era relativamente seguro y los principales navegadores web pronto incorporaron la posibilidad de ejecutar applets Java incrustadas en las páginas web
          • Composicion
            • OBJETO
              • Es un conjunto de variables y métodos relacionados entre sí. Estos se usan para modelar objetos o entidades del mundo real, es la representación en un programa de un concepto, y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos.
            • CLASE
              • Es la abstracción que define un tipo de objeto especificando qué propiedades (atributos) y operaciones disponibles va a tener
            • Mensaje
              • Los objetos de un programa interactúan y se comunican entre ellos por medio de mensajes. Cuando un objeto A quiere que otro objeto B ejecute una de sus funciones miembro (métodos de B), el objeto A manda un mensaje al objeto B
                • El comportamiento de un objeto está completamente determinado por sus métodos, a excepción del acceso directo a variables miembro públicas, así que los mensajes representan todas las posibles interacciones que pueden realizarse entre objetos.  Los objetos no necesitan formar parte del mismo proceso, ni siquiera residir en un mismo ordenador para mandarse mensajes entre ellos.
              • Cambios
                • Se presentan cambios desde la versión primigenia, JDK 1.0, así como un enorme incremento en el número de clases y paquetes que componen la biblioteca estándar.
                  • JDK 1.0 (23 de enero de 1996) — Primer lanzamiento
                  • JDK 1.1 (19 de febrero de 1997) , una reestructuración del modelo de eventos AWT, clases internas, JavaBeans ,JDBC, e integración de bases de datos RMI.
                  • J2SE 1.2 (8 de diciembre de 1998), Esta y las siguientes versiones fueron recogidas bajo la denominación Java 2 y el nombre "J2SE" , reemplazó a JDK para distinguir la plataforma base de J2EE
                  • J2SE 1.3 (8 de mayo de 2000), Nombre clave Kestrel
                  • J2SE 1.4 (6 de febrero de 2002) Nombre Clave Merlin
                  • J2SE 5.0 (30 de septiembre de 2004) — Nombre clave: Tiger
                  • Java SE 6 (11 de diciembre de 2006) — Nombre clave Mustang
                  • Java SE 7 (Julio de 2011) — Nombre clave Dolphin.
                  • Java SE 8 — lanzada en marzo de 2014
            • Herencia
              • Esta permite definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes. Las clases que derivan de otras heredan automáticamente todo su comportamiento, pero además pueden introducir características particulares propias que las diferencian.
    • Es un modelo de programación, que cuenta con una teoría y una metodología
  2. Pror: Ricardo Valbuena Martin

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Beschreibung
Mindmap am JAVA, erstellt von Ricardo Valbuena am 13/09/2015.
Erstellt von
Ricardo Valbuena
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