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METODOLOGÍAS ACTIVAS DE APRENDIZAJE
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METODOLOGÍAS ACTIVAS DE APRENDIZAJE
1. Flipped Classroom (Aula Invertida)
- - El estudiante desempaña un rol activo debido ala gracias a la investigación ya tiene conocimiento previo acerca del tema.
- Ventajas
- Aprovechamiento del tiempo
- Enseñanza Flexible y personalizada
- Retiene más los conocimientos
- Mayor motivación en los estudiantes
- Retiene más los conocimientos
- Enseñanza Flexible y personalizada
- Aprovechamiento del tiempo
- Desventajas
- No todos los estudiantes tienes acceso a la tecnología
- Depende de las responsabilidad del estudiante
- Implica dedicación e interés por partes del estudiantado
- Depende de las responsabilidad del estudiante
- No todos los estudiantes tienes acceso a la tecnología
- Características
- Más participación por parte del estudiante
- Interacción Social: El estudiante se relaciona y conocimiento junto a sus sus compañeros
- Ritmo de aprendizaje: El docente facilitador se adapta al ritmo del aprendizaje de sus estdudiantes
- El estudiantes tiene ña facilidad de ir a su ritmo de aprendizaje cuando observa los videos educativos
- Flexibilidad: puede llevarse a cabo tanto en niños como en adolescentes
- El docente es un facilitador de aprendizaje
- Ventajas
- - El estudiante desempaña un rol activo debido ala gracias a la investigación ya tiene conocimiento previo acerca del tema.
2. Aprendizaje Basado en Proyectos
- Tiene como propósito que los estudiantes obtenga un aprendizaje autodirigido y que ademas pueden desarrollar sus destrezas,y habilidades
- Características
- Se basa en el currículum integrado
- Tanto el docente como el estudiantes crean escenarios de aprendizaje para llevar a cabo el proyecto
- El proyecto que se va a llevar a cabo debe tener un tema que genere interés y motivación al alumno
- Tanto el docente como el estudiantes crean escenarios de aprendizaje para llevar a cabo el proyecto
- Se basa en el currículum integrado
- Características
- Tiene como propósito que los estudiantes obtenga un aprendizaje autodirigido y que ademas pueden desarrollar sus destrezas,y habilidades
3. Aprendizaje cooperativo
- Basa en el trabajo en equipo
- Para que se obtenga buenos resultados es indispensable que los estudiantes deben tener en cuenta que se puede aprender, siempre y cuando sus equipo de trabajo coopera
- Características
- Los grupos deben estar organizados de manera heterogenèa
- Los integrantes del grupo deben tener en cuenta que el trabajo que para llegar a su objetivo de trabajo solo serà, si solo si , cada uno de lo que lo conforman cooperan.
- Ventajas
- Los estudiantes adquieren; valores, habilidades, actitudes de su grupo de trabajo
- El aprendizaje colaborativo es su mayor fomenta la motivación intrínseca
- Propicia la solidaridad entre compañeros u trabajo de equipo,
- Los estudiantes empiezan a tener diferentes perspectivas ante alguna situación o problema
- Ventajas
- Los integrantes del grupo deben tener en cuenta que el trabajo que para llegar a su objetivo de trabajo solo serà, si solo si , cada uno de lo que lo conforman cooperan.
- Los grupos deben estar organizados de manera heterogenèa
- Características
5. Aprendizaje basado en problemas
- CONSTRUCTIVISTA: El estudiante posee una enseñanza activa
- Ventajas - Desventajas
- Los estudiantes obtiene un excelente aprendizaje por ende su rendimiento académico es eficiente
- Asimilan los conocimientos impartidos por el docente
- Deben realizar tareas extras, fuera del horario de clases
- Genera inseguridad ya que el ABP se caracteriza por ser autodirigido
- Los estudiantes obtiene un excelente aprendizaje por ende su rendimiento académico es eficiente
- Ventajas - Desventajas
- Se basa en la indagación ya que los estudiantes deben ir construyendo su propio conocimiento
- Objetivos
- Emplea estrategias de razonamiento
- Descubre las necesidades de aprendizaje
- Obtiene el aprendizaje significativo
- Descubre las necesidades de aprendizaje
- Emplea estrategias de razonamiento
- Características
- Aprendizaje centrado en el alumno
- Trabajo colaborativo(5-8 integrantes)
- Docente cumple el rol de tutor
- Los problemas deben generar el aprendizaje colaborativo
- El aprendizaje es autodirigido
- Los problemas deben generar el aprendizaje colaborativo
- Docente cumple el rol de tutor
- Trabajo colaborativo(5-8 integrantes)
- Aprendizaje centrado en el alumno
- Objetivos
- FASES
- Planificación por parte de los docentes
- Ejecución traslada ala práctica: docente y estudiante se comprometen a generar espacios de interacción
- Evaluación: Evalúa el resultado obtenido a partir del ABP
- CONSTRUCTIVISTA: El estudiante posee una enseñanza activa
6.Aprendizaje Basado en el Pensamiento (Thinking Based Learning)
- Desarrolla destrezas del pensamiento
- 1. Destrezas del pensamiento: Emplea procedimientos reflexivos y apropiados para un ejercicio de pensamiento
- 2. Hábitos de la mente: Conductas de reflexión amplias con el hecho de pensar.
- 3. Metacognición: Basa en la valorización que hacemos de lo que nos pide y de nuestro plan para llevarlo a cabo
- Memorización
- Desarrollar le pensamiento eficaz
- Desarrollo dr habilidades (Contrastación, clasificación de hipótesis)
- Desarrolla en pensamiento; Crítico, analítico y creativo
- 1. Aprendizaje mediante la exploración: Enseñanza práctica.
- 2. Búsqueda y contraste de información: El estudiantes debe ser eficaz ala hora de seleccionar la información.
- 3. Razonamiento, reflexión y toma de decisiones: Aprenden a pensar y analizar un problema por ende tiene la facilidad de dirigir su investigación
- 4. Argumentación y comunicación: Fortalece habilidades como: verbalización, la escucha y definición e roles
- 5. Conceptualización e innovación: Genera en el alumno obtener la capacidad de detectar problemas, conceptualizar ideas y encontrar soluciones eficientes y creativas.
- Desarrolla destrezas del pensamiento
4. Gamificación
- El docentes utiliza como prioridad: dinámicas, juegos en diferentes entornos sin embargo no quiere decir que son juegos
- Tiene como propósito motivar al estudiantes y así obtener un mayor indice de concentración, esfuerzo, valores positivos y principalmente en cómo el estudiante adquiere de la mejor manera los aprendizajes
- Crea experiencias únicas y entretenidas, que pueden llevarse a cabo de manera individual o grupal
- Características
- El juego debe tener instrucciones, normas y motivación.
- Cada ganador debe obtener una recompensa y así generar la superación.
- La actividad propuesta debe cumplir con su meta u objetivo propuesto
- Ventajas
- Mayor interés y desarrollo de destrezas en el proceso de aprendizaje.
- Por parte del estudiante posee mayor atención y visión mas amplia ne el proceso académico
- Desventajas
- Estudiantes competitivos
- El docentes utiliza como prioridad: dinámicas, juegos en diferentes entornos sin embargo no quiere decir que son juegos