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METODOLOGÍAS ACTIVAS DE APRENDIZAJE

Pao Guaman English

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METODOLOGÍAS ACTIVAS DE APRENDIZAJE

  1. 1. Flipped Classroom (Aula Invertida)

    • - El estudiante desempaña un rol activo debido ala gracias a la investigación ya tiene conocimiento previo acerca del tema.
      • Ventajas
        • Aprovechamiento del tiempo
          • Enseñanza Flexible y personalizada
            • Retiene más los conocimientos
              • Mayor motivación en los estudiantes
      • Desventajas
        • No todos los estudiantes tienes acceso a la tecnología
          • Depende de las responsabilidad del estudiante
            • Implica dedicación e interés por partes del estudiantado
      • Características
        • Más participación por parte del estudiante
        • Interacción Social: El estudiante se relaciona y conocimiento junto a sus sus compañeros
        • Ritmo de aprendizaje: El docente facilitador se adapta al ritmo del aprendizaje de sus estdudiantes
        • El estudiantes tiene ña facilidad de ir a su ritmo de aprendizaje cuando observa los videos educativos
        • Flexibilidad: puede llevarse a cabo tanto en niños como en adolescentes
        • El docente es un facilitador de aprendizaje
  2. 2. Aprendizaje Basado en Proyectos

    • Tiene como propósito que los estudiantes obtenga un aprendizaje autodirigido y que ademas pueden desarrollar sus destrezas,y habilidades
      • Características
        • Se basa en el currículum integrado
          • Tanto el docente como el estudiantes crean escenarios de aprendizaje para llevar a cabo el proyecto
            • El proyecto que se va a llevar a cabo debe tener un tema que genere interés y motivación al alumno
  3. 3. Aprendizaje cooperativo

    • Basa en el trabajo en equipo
    • Para que se obtenga buenos resultados es indispensable que los estudiantes deben tener en cuenta que se puede aprender, siempre y cuando sus equipo de trabajo coopera
      • Características
        • Los grupos deben estar organizados de manera heterogenèa
          • Los integrantes del grupo deben tener en cuenta que el trabajo que para llegar a su objetivo de trabajo solo serà, si solo si , cada uno de lo que lo conforman cooperan.
            • Ventajas
              • Los estudiantes adquieren; valores, habilidades, actitudes de su grupo de trabajo
              • El aprendizaje colaborativo es su mayor fomenta la motivación intrínseca
              • Propicia la solidaridad entre compañeros u trabajo de equipo,
              • Los estudiantes empiezan a tener diferentes perspectivas ante alguna situación o problema
  4. 5. Aprendizaje basado en problemas

    • CONSTRUCTIVISTA: El estudiante posee una enseñanza activa
      • Ventajas - Desventajas
        • Los estudiantes obtiene un excelente aprendizaje por ende su rendimiento académico es eficiente
          • Asimilan los conocimientos impartidos por el docente
        • Deben realizar tareas extras, fuera del horario de clases
          • Genera inseguridad ya que el ABP se caracteriza por ser autodirigido
    • Se basa en la indagación ya que los estudiantes deben ir construyendo su propio conocimiento
      • Objetivos
        • Emplea estrategias de razonamiento
          • Descubre las necesidades de aprendizaje
            • Obtiene el aprendizaje significativo
      • Características
        • Aprendizaje centrado en el alumno
          • Trabajo colaborativo(5-8 integrantes)
            • Docente cumple el rol de tutor
              • Los problemas deben generar el aprendizaje colaborativo
                • El aprendizaje es autodirigido
    • FASES
      • Planificación por parte de los docentes
      • Ejecución traslada ala práctica: docente y estudiante se comprometen a generar espacios de interacción
      • Evaluación: Evalúa el resultado obtenido a partir del ABP
  5. 6.Aprendizaje Basado en el Pensamiento (Thinking Based Learning)

    • Desarrolla destrezas del pensamiento
      • 1. Destrezas del pensamiento: Emplea procedimientos reflexivos y apropiados para un ejercicio de pensamiento
      • 2. Hábitos de la mente: Conductas de reflexión amplias con el hecho de pensar.
      • 3. Metacognición: Basa en la valorización que hacemos de lo que nos pide y de nuestro plan para llevarlo a cabo
      • Memorización
        • Desarrollar le pensamiento eficaz
    • Desarrollo dr habilidades (Contrastación, clasificación de hipótesis)
      • Desarrolla en pensamiento; Crítico, analítico y creativo
      • 1. Aprendizaje mediante la exploración: Enseñanza práctica.
      • 2. Búsqueda y contraste de información: El estudiantes debe ser eficaz ala hora de seleccionar la información.
      • 3. Razonamiento, reflexión y toma de decisiones: Aprenden a pensar y analizar un problema por ende tiene la facilidad de dirigir su investigación
      • 4. Argumentación y comunicación: Fortalece habilidades como: verbalización, la escucha y definición e roles
      • 5. Conceptualización e innovación: Genera en el alumno obtener la capacidad de detectar problemas, conceptualizar ideas y encontrar soluciones eficientes y creativas.
  6. 4. Gamificación

    • El docentes utiliza como prioridad: dinámicas, juegos en diferentes entornos sin embargo no quiere decir que son juegos
      • Tiene como propósito motivar al estudiantes y así obtener un mayor indice de concentración, esfuerzo, valores positivos y principalmente en cómo el estudiante adquiere de la mejor manera los aprendizajes
    • Crea experiencias únicas y entretenidas, que pueden llevarse a cabo de manera individual o grupal
    • Características
      • El juego debe tener instrucciones, normas y motivación.
      • Cada ganador debe obtener una recompensa y así generar la superación.
      • La actividad propuesta debe cumplir con su meta u objetivo propuesto
      • Ventajas
        • Mayor interés y desarrollo de destrezas en el proceso de aprendizaje.
        • Por parte del estudiante posee mayor atención y visión mas amplia ne el proceso académico
      • Desventajas
        • Estudiantes competitivos

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Pao Guaman
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