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Estética e arte computacional

Lucas Gianeri Portugiesisch

Mapa mental sobre estética e arte computacional: técnica, artistas pioneiros, interatividade e trabalhos de destaque

Mapa mental: Estética e arte computacional

Inhalt der Mindmap

Estética e arte computacional

  1. Técnica

    • Computador como ferramenta
      • Imagens que são trabalhadas com paleta eletrônica, criadas através de programas especialistas para tratamento de informação digital,
    • Artista como ou em conjunto com programadores
      • Inovação
        • A fonte da imagem não é mais o real, mas um processo computacional que envolve as linguagens de programação.
  2. Artistas pioneiros

    • Vera Molnar, França
      • Trabalho fundamentado em uma dialética organizada entre ordem e desordem
    • Margot Lovejoy
      • Coloca-se a favor de uma concepção de arte que traduza as mudanças de percepção do mundo
        • Pioneira em uso de instalações sons, movimento, múltiplas imagens, e aspectos esculturais com computador e outras mídias.
    • Waldemar Cordeiro, Brasil
      • Trabalho em conjunto com o físico Giorgio Moscati
        • Primeiro trabalho em arte computacional no Brasil
    • Tom de Witt
      • Pioneiro dos espaços virtuais
  3. Interatividade

    • Paris, em 1983
      • Se constituía em uma paisagem animada interativa de Nelson L. Max,
    • Nicole Stenger, 1988
      • Exposição PIXIMI88, sistema “Ikograph”
        • Mutações em formas heterogêneas utilizando como tema bandeiras
      • MIT, projeto Anglic Meeting
        • Instalação empregando imagens de síntese e equipamentos de realidade virtual que possibilitavam a sensação de imersão do espectador em espaços virtuais
    • Jean Louis Boissier, 1985,
      • Instalação que através de computadores visualizava imagens videográficas fixas ou animadas
    • Sonia Sheridan, 1989
      • Sistema interativo onde o usuário pode modificar a imagem original e visualizar o resultado em tempo real
    • Jeffrey Shaw, 1990
      • Instalação interativa com computador e vídeo na qual o deslocamento do ponto de vista da imagem está relacionada com o movimento físico do público.
  4. Trabalhos de destaque

    • Criações nanotecnológicas atuais e de sistema interativo sobre humanos virtuais, por Victoria Vesna
    • Redes telemáticas que possibilitam a criação de uma cultura mundial, interativa, fundamentada na comunicação verbal, imagética, sonora e instantânea entre várias pessoas, por Roy Ascott
    • Visualização 3D do ciberespaço, por Mark Pesce
    • Avatar no ciberespaço e formação de comunidades virtuais, por Bruce Damer
    • Brasil
      • Investigação com método intertextual, por Júlio Plaza
      • Núcleo multidisciplinar, desenvolvimento de projetos experimentais e a reflexão sobre o impacto das novas tecnologias no campo das artes, por Grupo Poéticas Digitais
      • Rara Avis, apresenta uma arara robótica disposta em conjunto com 30 aves verdadeiras e um visor de realidade virtual conectado a Internet, por Eduardo Kac

Informationen

Beschreibung
Mapa mental sobre o texto Estética e arte computacional de Suzete Venturelli
Erstellt von
Lucas Gianeri
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