Mapa mental
Estética e arte computacional

Mapa mental: Estética e arte computacional
Contenido del mapa
Estética e arte computacional
Técnica
- Computador como ferramenta
- Imagens que são trabalhadas com paleta eletrônica, criadas através de programas especialistas para tratamento de informação digital,
- Artista como ou em conjunto com programadores
- Inovação
- A fonte da imagem não é mais o real, mas um processo computacional que envolve as linguagens de programação.
- Inovação
- Computador como ferramenta
Artistas pioneiros
- Vera Molnar, França
- Trabalho fundamentado em uma dialética organizada entre ordem e desordem
- Margot Lovejoy
- Coloca-se a favor de uma concepção de arte que traduza as mudanças de percepção do mundo
- Pioneira em uso de instalações sons, movimento, múltiplas imagens, e aspectos esculturais com computador e outras mídias.
- Coloca-se a favor de uma concepção de arte que traduza as mudanças de percepção do mundo
- Waldemar Cordeiro, Brasil
- Trabalho em conjunto com o físico Giorgio Moscati
- Primeiro trabalho em arte computacional no Brasil
- Trabalho em conjunto com o físico Giorgio Moscati
- Tom de Witt
- Pioneiro dos espaços virtuais
- Vera Molnar, França
Interatividade
- Paris, em 1983
- Se constituía em uma paisagem animada interativa de Nelson L. Max,
- Nicole Stenger, 1988
- Exposição PIXIMI88, sistema “Ikograph”
- Mutações em formas heterogêneas utilizando como tema bandeiras
- MIT, projeto Anglic Meeting
- Instalação empregando imagens de síntese e equipamentos de realidade virtual que possibilitavam a sensação de imersão do espectador em espaços virtuais
- Exposição PIXIMI88, sistema “Ikograph”
- Jean Louis Boissier, 1985,
- Instalação que através de computadores visualizava imagens videográficas fixas ou animadas
- Sonia Sheridan, 1989
- Sistema interativo onde o usuário pode modificar a imagem original e visualizar o resultado em tempo real
- Jeffrey Shaw, 1990
- Instalação interativa com computador e vídeo na qual o deslocamento do ponto de vista da imagem está relacionada com o movimento físico do público.
- Paris, em 1983
Trabalhos de destaque
- Criações nanotecnológicas atuais e de sistema interativo sobre humanos virtuais, por Victoria Vesna
- Redes telemáticas que possibilitam a criação de uma cultura mundial, interativa, fundamentada na comunicação verbal, imagética, sonora e instantânea entre várias pessoas, por Roy Ascott
- Visualização 3D do ciberespaço, por Mark Pesce
- Avatar no ciberespaço e formação de comunidades virtuais, por Bruce Damer
- Brasil
- Investigação com método intertextual, por Júlio Plaza
- Núcleo multidisciplinar, desenvolvimento de projetos experimentais e a reflexão sobre o impacto das novas tecnologias no campo das artes, por Grupo Poéticas Digitais
- Rara Avis, apresenta uma arara robótica disposta em conjunto com 30 aves verdadeiras e um visor de realidade virtual conectado a Internet, por Eduardo Kac
Información
- Descripción
- Mapa mental sobre o texto Estética e arte computacional de Suzete Venturelli
- Creado por
- Lucas Gianeri
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