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Elementos de la programacion orientada

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Elementos de la programacion orientada
Abstracion
- La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?"
Objeto
- Objeto es el concepto clave de la Programación Orientada a Objetos, la idea de objeto es similar a la del mundo real, un objeto puede ser una silla, una mesa. ... Los objetos tienen dos características: Un estado y un comportamiento
Clases
- las clases son un pilar fundamental. Una clase es la descripción de un conjunto de objetos similares; consta de métodos y de datos que resumen las características comunes de dicho conjunto.
Herencia
- La herencia permite que se puedan definir nuevas clases basadas de unas ya existentes a fin de reutilizar el código, generando así una jerarquía de clases dentro de una aplicación
Polimorfismo
- el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.
Encapsulamiento
- se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro, de un objeto de manera que sólo se puede cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
La estructura de una base de datos orientada a objetos se basa en encapsular los datos y el código relacionado con cada objeto en una sola unidad. Las interacciones entre los objetos y el resto del sistema se realizan mediante una interfaz que se define mediante un conjunto de mensajes permitidos.
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- olaaaaaaaa
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- MOISES TONATIUH MIRAMONTES DELGADILLO
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