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HERRAMIENTAS DE AUTOCAD 2D PARA CREACIÓN DE TEXTOS Y EDICION DDE OBJETOS

maria paula echeverry Spanisch

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HERRAMIENTAS DE AUTOCAD 2D PARA CREACIÓN DE TEXTOS Y EDICION DDE OBJETOS

  1. TABLAS

    • registrar en ellas datos de los proyectos a diseñar, Se realizar algunos cálculos similares a los realizados en Excel
  2. TEXTO

    • TEXTO EN UNA LINEA
      • consta de una palabra (puede ser para identificar un espacio), por ejemplo: sala.
        • comando “Texto”
    • EDICION DE LOS OBJETOS DE TEXTO
      • editar un texto, ya sea para cambiar un nombre o una anotación.
    • TEXTO DE LINEAS MULTIPLES
      • crear textos de más de una palabra o párrafos,
    • ESTILOS DE TEXTO
      • crear tipos de textos de manera personalizada de acuerdo a las necesidades y gustos del usuario.
  3. METODOS DE SELECCION

    • Seleccion de objetos
      • hay que seleccionar lo que se desea editar con ayuda del mouse; cuando se desea copiar, cortar, pegar, borrar u otra modificación
    • filtros de seleccion
      • determinar criterios para seleccionar objetos en función de su tipo o de sus propiedades, o formar grupos de selección de acuerdo a su tipo o propiedades.
        • comando FILTER
    • selección rápida
      • Crea un grupo de seleccion basados en criterios de filtrado
        • comando SELECR,
    • selección similares
      • permite seleccionar objetos con propiedades similares, ya sea el color o el tipo de línea.
        • comando SELECTSIMILAR
  4. EDICIÓN SIMPLE

    • desplazar
    • girar
    • longitud
      • modifica la longitud de un objeto (no cerrado) o el ángulo incluido en los arcos.
    • estirar
    • borrar
    • copiar
      • copia multiple
    • escalar
      • modificar el tamaño de un objeto de manera proporcional dependiendo del factor de escala requerida.
    • recortar
    • alargar
      • extender uno o varios objetos hasta una línea o contorno especificado
    • alinear
    • unir
      • une dos objetos similares para formar uno interrupito
    • descomponer
    • deshacer cambios
  5. EDICIÓN COMPLEJA

    • desfase
      • Distancia específica utilizada para crear un nuevo objeto cuya forma será paralela a la forma del objeto original.
    • simetríia
      • duplica uno o más objetos de forma simétrica respecto a un eje de referencia,
    • Matriz
      • crea una secuencia de objetos siguiendo un patrón geométrico regular que puede ser rectangular o polar
    • Empalme
      • une dos líneas o polilíneas por medio de un arco. El valor del radio del arco se puede especificar
    • Chaflan
      • une dos líneas o polilíneas con distancia y ángulos especificados, siempre y cuando no sean paralelas.
    • Fusionar curvas
      • sirve para crear splines que sirven para unir los puntos finales de unas curvas abiertas con líneas o polilíneas y también curvas entre sí

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dfsfs
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