Uso de Herramientas de Diseño AutoCAD

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Mapa Mental: Uso de Herramientas de Diseño AutoCAD Elaborado por: Alexander Rodriguez Cruz
Alexander Rodriguez
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Uso de Herramientas de Diseño AutoCAD
  1. CAD
    1. (Computer Aided Design = Diseño Asistido Por Computadora)
      1. Extensión: DWG
        1. DXF: permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD
        2. Uso de herramientas computacionales para arquitectos, ingenieros u otros profesionales en diseño
          1. Utilizado en procesos de administración
            1. Herramienta de dibujo en: 2D (puntos, líneas arcos y polígonos) 3D (superficies y sólidos)
              1. Hace posible el dibujo digital de edificios o recreación de imágenes en 3D
                1. Programa más usado por arquitectos, ingenieros civiles, diseñadores industriales y otros
                  1. Se utilizan recursos adicionales de grafismo como: color, grosor de líneas y texturas
                  2. La interfaz del AutoCAD
                    1. Ventana de la aplicación
                      1. Permite tener varios archivos abiertos al mismo tiempo, lo que posibilita dar mayor efectividad a los proyectos y una comparación adecuada entre ellos.
                      2. Barra de herramientas (Toolbar)
                        1. Contienen diferentes iconos, los cuales representan los comandos requeridos en el desarrollo del modelo para el aprendiz; cuando con el cursor se pasa sobre uno de ellos, el programa muestra mediante ventanas flotantes, información relevante sobre su utilidad y un breve ejemplo de su función.
                          1. Home (Inicio): esta pestaña de la barra de herramientas contiene los comandos de uso más frecuente dentro del programa. Objetos básicos, herramientas de
                        2. Ventana de dibujo
                          1. Se puede minimizar, maximizar, cambiar de tamaño y chequear el estado de cualquier documento en ventana. También se puede cambiar la forma de presentar el dibujo, ventanas de observación y métodos de zoom. Barra
                          2. Barra de estado
                            1. Muestra la localización del cursor, herramientas de dibujo y herramientas que afectan el entorno del dibujo. Provee igualmente acceso rápido a algunas de las herramientas de dibujo más comunes. Y permite el intercambio de configuraciones como:
                              1. Model (modelo): cambia la vista del dibujo de modelo en una ventana de presentación al espacio del papel.
                                1. Grid (rejilla): muestra una cuadrícula en el área de dibujo.
                                  1. Snap (forzcursor): establece los desplazamientos del cursor en incrementos específicos.
                                    1. Ortho (orto): restringe a solo movimientos en direcciones horizontales o verticales.
                                      1. Polar (polar): permite el rastreo polar, haciendo uso de ángulos polares específicos.
                                        1. Isodraft (dibujoiso): simula un entorno de dibujo isométrico alineando objetos a lo largo de ejes isométricos, donde el ángulo entre cada eje es de 120 °.
                                          1. Autosnap (autosnap): rastrea el cursor a lo largo de las trayectorias de alineación horizontal y vertical desde los puntos de referencia de objetos.
                                            1. Osnap (refent): ajusta el cursor al punto de referencia 2D más cercano.
                                              1. Show annotation objects (mostrar objetos anotativos): muestra objetos anotativos usando la escala de anotación.
                                                1. Annotation scale (escala de anotación): establece la escala de anotación actual para objetos anotativos en el espacio del modelo.
                                                  1. Vscurrent (estvisactual): cambia el espacio de trabajo actual al seleccionado.
                                                    1. Graphics config (configuración gráfica): muestra las opciones de rendimiento gráfico en la línea de comando.
                                                      1. Isolate objects (objetos aislados): ocultar objetos seleccionados en el área de dibujo o mostrar objetos que estaban ocultos anteriormente.
                                                        1. Annomonitor (anotación del monitor): enciende y apaga la anotación del monitor.
                                                          1. Clean screen (limpia pantallas): maximiza el área de dibujo despejándola de la línea de opciones, las barras de herramientas y las ventanas acoplables, excepto la ventana de comandos.
                                                        2. Ventana de comandos
                                                          1. Acepta la introducción de comandos y variables de sistema y muestra solicitudes que guían al usuario a través de la secuencia de comandos.
                                                        3. Barras de herramientas de acceso rápido
                                                          1. Ubicadas en la parte superior de la interfaz, contienen la mayoría de la información del programa muy cerca del área del dibujo. Son 13 barras de herramientas con diferentes características.
                                                            1. Home (inicio): muestra los comandos principales para dibujar, editar, modificar y realizaranotaciones, capas, bloques, propiedades y grupos.
                                                              1. Insert (insertar): presenta los comandos para insertar gráficos, imágenes y otras más para insertar, crear y editar imágenes, referencias, nubes, datos, ubicaciones.
                                                                1. Annotate (anotar): contiene los comandos para escribir textos y tomar dimensiones.
                                                                  1. Parametric (paramétrico): muestra los comandos para ajustar las restricciones del dibujo, como perpendicular, horizontal, tangente, colineal, paralelo, entre otros. También las características de las dimensiones.
                                                                    1. View (vista): presenta los comandos para el manejo de las herramientas de las ventanas, modelos e interfaces.
                                                                      1. Manage (gestionar): contiene los comandos para el proceso de grabación, personalización y aplicaciones.
                                                                        1. Output (salida): muestra los comandos para la ejecución de los procesos de salida e impresión.
                                                                          1. Add_ins (Add_ins): presenta los comandos para la gestión de las referencias cruzadas almacenadas.
                                                                            1. A360: contiene los comandos para manejo de los archivos compartidos en la nube, sincronizar los cambios y el manejo de los proyectos.
                                                                              1. Express Tools (express tools): muestra los comandos para manejo de herramientas que no son instaladas por defecto y que es necesario cargarlas.
                                                                                1. Featured Tools (herramientas destacadas): presenta el comando para tener acceso directo a aplicaciones y contenido que pueda ser descargado.
                                                                                  1. BIM 360: contiene los comandos para facilitar el acceso al software para el uso de modelos compartidos y verificación de errores
                                                                                    1. Performance (Performance): muestra los comandos para la verificación y los reportes de rendimiento.
                                                                                  2. Ventanas y cuadros de diálogo
                                                                                    1. Ventana de línea de comandos
                                                                                      1. Ubicada en la parte inferior central de la interfaz, muestra las órdenes que están siendo ejecutadas en el programa y las posibles herramientas asociadas a lo que se está escribiendo con el teclado.
                                                                                      2. Menú contextual
                                                                                        1. Permite conocer las características de la herramienta. Esta ventana emergente aparece al dar clic derecho sobre el objeto. Se ubica contigua al objeto señalado.
                                                                                        2. Captura dinámica de parámetros
                                                                                          1. Son ayudas que facilitan la construcción el dibujo, mediante cajas de texto emergente muestran información como: ubicación del cursor en el área del dibujo (coordenadas), distancias, diámetros, longitudes o requerimientos que la herramienta sugiera.
                                                                                        3. Herramienta mouse
                                                                                          1. Botón izquierdo
                                                                                            1. Selección de iconos
                                                                                              1. Selección de herramientas del Tools Paletts
                                                                                                1. Selección de las opciones del menú
                                                                                                  1. Ingreso de puntos
                                                                                                    1. Selección de entidades
                                                                                                    2. Scroll
                                                                                                      1. Ampliar o disminuir el dibujo
                                                                                                        1. Desplazar el dibujo
                                                                                                        2. Botón derecho
                                                                                                          1. Activar los menús contextuales
                                                                                                        3. Métodos para acceder a los comandos y a las herramientas
                                                                                                          1. F1: Menús y rutinas de ayuda.
                                                                                                            1. F2: Abre la ventana de texto.
                                                                                                              1. F3: Cambia el estado de osnap entre ON y OFF.
                                                                                                                1. F4: Cambia el estado del tablero para toma de datos.
                                                                                                                  1. F5: Cambia el plano de referencia.
                                                                                                                    1. F6: Modifica el estado del sistema de coordenadas.
                                                                                                                      1. F7: Pone o quita la grilla de referencia.
                                                                                                                        1. F8: Entra o sale del modo ortogonal.
                                                                                                                          1. F9: Pone el modo snap a ON uOFF.
                                                                                                                            1. F10: Entra o sale del modo de coordenadas polares.
                                                                                                                            2. Coordenadas del diseño
                                                                                                                              1. Coordenadas absolutas
                                                                                                                                1. Plano cartesiano compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas; y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas. Toman como punto de partida el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda: la coordenada 0 de la pantalla.
                                                                                                                                2. Coordenadas relativas
                                                                                                                                  1. Se refieren al último punto introducido y no al origen de coordenadas. Su formato es @X,Y (p.ej. @22,160). Lo que se le indica al programa es un desplazamiento o incremento en X y en Y respecto al punto anteriormente utilizado.
                                                                                                                                  2. Coordenadas polares
                                                                                                                                    1. Se refieren también al último punto utilizado, pero indica una distancia y un ángulo. El formato es @distancia<ángulo (p.ej. @12<45). Las coordenadas polares permiten el movimiento según el ángulo.
                                                                                                                                  3. ELABORADO POR: ALEXANDER RODRIGUEZ CRUZ
                                                                                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                        Linea de Tiempo de la Ergonomia
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                                                                                                                                        LAS ARTES GRÁFICAS: SISTEMAS DE IMPRESIÓN
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