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Pilares de la POO
- 1. Abstracción: La palabra abstracción se refiere a la capacidad de disminuir la complejidad de algo, desde la definición a la programación orientada a objetos esto significa que para la representación de los objetos de la vida real es necesario tener un contexto que nos permita reducir su complejidad.
- 2. Encapsulación: La encapsulación nos permite definir el nivel de acceso que tienen los objetos entre si, con ello podemos tener control de como un objeto interactua con otro.
- 3. Herencia: El mayor poder que nos da la herencia es la reutilización de código, cuando se quiere crear una clase que es un poco diferente a una existente no hay necesidad de repetir todo el código, puedes heredar una clase existente y crear la funcionalidad extra.
- 4. Polimorfismo: El polimorfismo es la habilidad que tiene un programa de detectar la "forma" real de la clase de un objeto y llamar su implementación, inclusive cuando cuando su "forma" es desconocida para el contexto en que se ejecuta.
- 3. Herencia: El mayor poder que nos da la herencia es la reutilización de código, cuando se quiere crear una clase que es un poco diferente a una existente no hay necesidad de repetir todo el código, puedes heredar una clase existente y crear la funcionalidad extra.
- 2. Encapsulación: La encapsulación nos permite definir el nivel de acceso que tienen los objetos entre si, con ello podemos tener control de como un objeto interactua con otro.
- 1. Abstracción: La palabra abstracción se refiere a la capacidad de disminuir la complejidad de algo, desde la definición a la programación orientada a objetos esto significa que para la representación de los objetos de la vida real es necesario tener un contexto que nos permita reducir su complejidad.
Concepto de la POO
- La programación orientada a objetos (POO) se trata de un paradigma de la programación que pretende innovar la forma en la que se obtienen los resultados y modula el código para hacerlo más: reutilizable, organizado y sencillo de mantener
- Este tipo de programación utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de una solución.
- La programación orientada a objetos (POO) se trata de un paradigma de la programación que pretende innovar la forma en la que se obtienen los resultados y modula el código para hacerlo más: reutilizable, organizado y sencillo de mantener
Clase
- Una clase es una estructura de datos que encapsula variables (atributos) y funciones miembro (métodos).
Objeto
- Un objeto es una instancia de una clase, un ejemplo concreto de esaclase es la declaración de una variable que finalmente esuna instancia de un tipo dedato.
Atributo
- Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles o no desde fuera del objeto y esto se define como las características predeterminadas de un objeto, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
Constructor
- Un constructor es una función o método que se llama automáticamente al crear un objeto de una clase.
Método
- Los métodos definen el comportamiento de los objetos de una clase, estos métodos pueden hacer uso campos o atributos para almacenar información sobre el objeto, información que puede ser utilizada posteriormente por cualquiera de los métodos del objeto.
Paquete
- Los paquetes es la forma que tiene Javade organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones.
Estructura de un diagrama de clases
- Sección superior: Contiene el nombre de la clase. Esta sección siempre es necesaria, ya sea que estés hablando del clasificador o de un objeto.
- Sección central: Contiene los atributos de la clase. Usa esta sección para describir cualidades de la clase. Esto solo es necesario al describir una instancia específica de una clase.
- Sección inferior: Incluye operaciones de clases (métodos). Esto está organizado en un formato de lista. Cada operación requiere su propia línea. Las operaciones describen cómo una clase puede interactuar con los datos.
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Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am POO, erstellt von Andrade Ayala María Fernanda am 10/03/2023.
- Erstellt von
- Andrade Ayala María Fernanda
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