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software educativo

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software educativo
puede constituir un recurso importante tanto para el acercamiento al uso de las TIC y la adquisición de competencias digitales como para el aprendizaje, repaso o refuerzo de determinados contenidos. Y en el mundo del software, existen abundantes y diversas aplicaciones.
Características
- Los softwares educativos se utilizan a través de un ordenador, aunque últimamente se puede acceder a estos utilizando tablet y smartphone.
- Facilidad de uso: No se necesita tener amplios conocimientos de informática para poder trabajar con este tipo de programas. Generalmente, el programa contiene instrucciones de uso para acceder al mismo y navegar por este.
- Ritmo de aprendizaje: Permiten que el estudiante realice los trabajos en el momento que crea conveniente.
- Fines didácticos: Este se basa en el aprendizaje como esudiantes que nos proporciona dica aplicacion o programa.
Clasificación: Los programas educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales básicos y una estructura general común se presentan con unas características muy diversas.
- • Según su contenido: Matemáticas, Ciencias Naturales, Ortografía, etc.
- Según el usuario: Toma en cuenta el nivel del destinatario y la edad ya sea nivel primario, bachillerato, profesional, etc.
- Tutoriales: Proporcionan una serie de herramientas de búsqueda y de proceso de la información que pueden utilizar libremente para construir la respuesta a las preguntas del programa.
- abraham gonzález garcía karla maria garcía pimienta cesar alexando hernaández pardo ingrid valeria garduza herrera jose manuel garcia gonzález willians saul lopez alcudia
- Colegio de bachilleres plantel 7 Maestro: Sergio Romero rocello Tema situación didáctica 1:“¡Quiero ser un Geek!” Alumnos: Abraham González García karla Maria García pimienta José Manuel García González alexandro Hernández Pardo Ingrid Valeria Herrera William Saúl López alcudia Grupo c semestre 2 turno matutino
- Según la interacción: o Instruccional o asistido: Presentan al alumno una secuencia de información y/o ejercicios
- Ejercitación: Refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y realimentación.
- Expertos: Son elaborados con las técnicas de la Inteligencia Artificial y teniendo en cuenta las teorías cognitivas sobre el aprendizaje,
- Simuladores o juegos educativos: Presentan un modelo o entorno dinámico (generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas)
- Base de datos: Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estático, según determinados criterios,
- Constructores (abierto): Son programas que tienen un entorno programable. Facilitan a los usuarios unos elementos simples
- Programas herramienta: Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
- Desventajas • Propician varios tipos de aprendizaje que pueden ser individuales o grupales. • Facilitan la evaluación y control. • Fomentan la creatividad al retar al aprendiz a aplicar sus conocimientos y habilidades en la solución de problemas o generación de proyecto en áreas de quehacer científico y social. • Facilitan la construcción de conocimiento por parte del lector. • Facilitan un correcto feedback entre los estudiantes y el propio profesor. • Favorecen el aprendizaje autónomo y se ajusta al tiempo del que el aprendiz puede disponer para esa actividad • Permiten el acceso al conocimiento y a la participación de actividades. • Incluyen elementos para captar la atención del alumno.
- Ventajas • Propician varios tipos de aprendizaje que pueden ser individuales o grupales. • Facilitan la evaluación y control. • Fomentan la creatividad al retar al aprendiz a aplicar sus conocimientos y habilidades en la solución de problemas o generación de proyecto en áreas de quehacer científico y social. • Facilitan la construcción de conocimiento por parte del lector. • Facilitan un correcto feedback entre los estudiantes y el propio profesor. • Favorecen el aprendizaje autónomo y se ajusta al tiempo del que el aprendiz puede disponer para esa actividad • Permiten el acceso al conocimiento y a la participación de actividades. • Incluyen elementos para captar la atención del alumno.
ALGUNOS EJEMPLOS:
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Informationen
- Beschreibung
- TAREAS DE INFORMATICAj34 435
- Erstellt von
- abraham Gonzalez
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