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Mindmap

Math n Jump

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Mapa mental sobre Math n Jump: problemas a solucionar, objetivos, bases de la aplicación e integrantes

Mapa mental: Math n Jump

Inhalt der Mindmap

Math n Jump

  1. Problemas a solucionar

    • Los niños de entre 8 y 12 años tienen dificultades para lograr aprenderse las tablas de multiplicar.
      • No prestan atención ya que para ellos el método de enseñanza es tedioso y aburrido.
        • En las evaluaciones tienen calificaciones bajas y el o saber las tablas de multiplicar retrasa su avance matemático.
  2. Objetivos de la aplicación.

    • Lograr que los niños en esta etapa encuentren llamativo y divertido el aprender las tablas de multiplicar
      • Que apliquen el conocimiento aprendido en sus clases y lo complementen con los temas a futuro
        • Que pasen un buen rato a través del juego didáctico y aprovechen de mejor manera su tiempo libre.
  3. Bases de la aplicación.

    • Etapa 1: El operador abre el programa e ingresa su nombre para tener una experiencia personalizada
      • Etapa 2: Decide entre 3 niveles cual es de su preferencia
        • Etapa 3: Comienzan las preguntas que llevan consigo dibujos y colores que lo ayudan a ver la aplicación cómo un juego divertido.
          • Etapa 4: Dependiendo de los aciertos y el nivel elegido la aplicación dará un resultado final.
  4. Integrantes

    • América Salinas a01620116
      • Andrea González a01401026
        • Jorge Mendoza a01400955

Informationen

Beschreibung
S e describe el proceso para una palicacion enfocada a niños
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