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REPASO POO
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REPASO POO
Pilares
- Los cuatro pilares fundamentales de la POO son:
- Encapsulamiento : Agrupa datos y funciones en una unidad.
- Polimorfismo : Permite que objetos de diferentes tipos sean tratados de manera uniforme.
- Herencia : Permite que una clase derive de otra, reutilizando y extendiendo su comportamiento.
- Abstracción : Oculta la complejidad mostrando solo los detalles esenciales.
- Los cuatro pilares fundamentales de la POO son:
Concepto
- La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que se basa en el uso de objetos para modelar problemas del mundo real. Los objetos son instancias de clases , que encapsulan tanto datos (atributos ) como comportamientos (métodos ).
Clase
- Es una plantilla o modelo que define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) que tendrán los objetos creados a partir de ella
Objeto
- Es una instancia concreta de una clase. Representa una entidad específica del mundo real.
Herencia
- Es un mecanismo que permite que una clase (hija) derive de otra clase (padre), heredando sus atributos y métodos. Facilita la reutilización de código y la creación de jerarquías de clases.
Metodo
- Son las acciones o comportamientos que un objeto puede realizar. Son funciones definidas dentro de una clase.
Atributo
- Son las características o propiedades de un objeto. Representan el estado del objeto.
Constructor
- Es un método especial que se ejecuta automáticamente al crear un objeto de una clase. Se utiliza para inicializar los atributos de un objeto.
Conclusion
- La POO es un paradigma poderoso que facilita la organización y el mantenimiento del código. Permite modelar problemas del mundo real de manera intuitiva mediante objetos y clases. Los pilares de la POO son fundamentales para escribir código limpio, modular y escalable.
Estructura de un diagrama de clases
- +---------------------+ | Persona | +---------------------+ | - nombre: String | | - edad: Int | +---------------------+ | + hablar(): void | | + caminar(): void | +---------------------+
- Un diagrama de clases es una representación gráfica de una clase y sus relaciones. Su estructura típica incluye:
- Nombre de la clase : En la parte superior.
- Atributos : En la parte media, listando las propiedades.
- Métodos : En la parte inferior, listando las funciones
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am REPASO POO, erstellt von García González Rodrigo am 14/02/2025.
- Erstellt von
- García González Rodrigo
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