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Mapa mental

REPASO POO

García González Rodrigo Español

Contenido del mapa

REPASO POO

  1. Pilares

    • Los cuatro pilares fundamentales de la POO son:
      • Encapsulamiento : Agrupa datos y funciones en una unidad.
      • Polimorfismo : Permite que objetos de diferentes tipos sean tratados de manera uniforme.
      • Herencia : Permite que una clase derive de otra, reutilizando y extendiendo su comportamiento.
      • Abstracción : Oculta la complejidad mostrando solo los detalles esenciales.
  2. Concepto

    • La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que se basa en el uso de objetos para modelar problemas del mundo real. Los objetos son instancias de clases , que encapsulan tanto datos (atributos ) como comportamientos (métodos ).
  3. Clase

    • Es una plantilla o modelo que define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) que tendrán los objetos creados a partir de ella
  4. Objeto

    • Es una instancia concreta de una clase. Representa una entidad específica del mundo real.
  5. Herencia

    • Es un mecanismo que permite que una clase (hija) derive de otra clase (padre), heredando sus atributos y métodos. Facilita la reutilización de código y la creación de jerarquías de clases.
  6. Metodo

    • Son las acciones o comportamientos que un objeto puede realizar. Son funciones definidas dentro de una clase.
  7. Atributo

    • Son las características o propiedades de un objeto. Representan el estado del objeto.
  8. Constructor

    • Es un método especial que se ejecuta automáticamente al crear un objeto de una clase. Se utiliza para inicializar los atributos de un objeto.
  9. Conclusion

    • La POO es un paradigma poderoso que facilita la organización y el mantenimiento del código. Permite modelar problemas del mundo real de manera intuitiva mediante objetos y clases. Los pilares de la POO son fundamentales para escribir código limpio, modular y escalable.
  10. Estructura de un diagrama de clases

    • +---------------------+ | Persona | +---------------------+ | - nombre: String | | - edad: Int | +---------------------+ | + hablar(): void | | + caminar(): void | +---------------------+
    • Un diagrama de clases es una representación gráfica de una clase y sus relaciones. Su estructura típica incluye:
      • Nombre de la clase : En la parte superior.
      • Atributos : En la parte media, listando las propiedades.
      • Métodos : En la parte inferior, listando las funciones

Información

Descripción
Mapa Mental sobre REPASO POO, creado por García González Rodrigo el 14/02/2025.
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