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Contexto de programación orientada a objetos

Caleb Bolaños no se no se Spanisch

Inhalt der Mindmap

Contexto de programación orientada a objetos

  1. a) Concepto de POO

    • Básicamente define una serie de conceptos y técnicas de programación para representar acciones o cosas de la vida real basada en objetos
  2. b)Propiedades

    • Las propiedades son como las “variables” en programación estructurada, es decir, pueden tomar un único valor o varios, pueden ser de un tipo o de distintos y pueden heredarse de un objeto a otro.
      • Tipos de Propiedades
        • Encapsulación: agrupa datos y procedimientos.
        • Polimorfismo: Es la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
        • Herencia: Permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obteniendo características (métodos y atributos) similares a los ya existentes.
  3. c) ¿Qué es una clase?

    • Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto. A través de ella podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.).
      • Elementos de una clase
        • Métodos : Representan el comportamiento u operaciones, la forma como interactua la clase con su entorno.
        • Nombre: Contiene el Nombre de la Clase.
        • Atributos : Representan las propiedades que caracterizan la clase.
      • Diagrama para representar una clase
        • Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema.
          • Se dividen en:
            • Asociativas
            • De herencia
            • De uso
            • De contenimiento
  4. d) El concepto de Objetos

    • Representan una entidad concreta o abstracta del mundo real; la instancia de una clase .
      • Se componen de 3 partes fundamentales:
        • Estado: Representa los atributos o características con valores concretos del objeto.
        • Identidad : Es la propiedad única que representa al objeto y lo diferencia del resto.
        • Comportamiento : Se define por los métodos u operaciones que se pueden realizar con el.
  5. e)¿Qué es un mensaje?

    • Es la transmisión de información de un objeto a otro, mediante dos mecanismos bien diferenciados:
      • Llamadas a métodos
      • Señales
  6. f)¿Qué es un paquete?

    • Un paquete es un espacio de nombre que organiza un conjunto de clases e interfaces relacionadas.

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no se no se Mindmap am Contexto de programación orientada a objetos, erstellt von Caleb Bolaños am 09/12/2015.
Erstellt von
Caleb Bolaños
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