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DESARROLLO 2.0

Mario Bustos Spanisch

DESARROLLO 2.0

Inhalt der Mindmap

DESARROLLO 2.0

  1. SEGURIDAD

    • ROLES Y GRUPO DE USUARIOS
      • Jerarquizacion de usuarios para el acceso a modulos o acciones en especifico .
    • TOKENS
      • ::Cadena alfanumerica usada durante la session abierta del usuario para el control de sesiones y de identidad, muy utilizada en sistemas web como opencart -- http://www.notas-programacion.com/2014/10/generacion-de-tokens-de-seguridad-y-validacion-en-bd-mysql/ -- 
    • $_SESIONES
      • Sesion temporal para el uso de variables e informacion que se elimina alcabo de un tiempo de inactividad.
  2. PERFOMANCE

    • METRICAS
      • Reglas o condiciones para la medicion del Perfomance y manipulacion de la informacion.
    • GRAFICOS
      • Graficas que proyecten de forma visual la infdormacion de interes o reportes.
    • METAS
      • Definicion de metas individuales o generales en los procesos del sistema para aumentar la motivacion del usuario.
    • TIMER
      • Medir el tiempo en base a dias desde que se creo o modifico algun registro  o proceso.
  3. MODULARIDAD

    • INTEGRACION
      • Utilizacion y reutilizacion de servicios o aplicaciones externas para la optimizacion del sistema.
      • SERVICIOS
        • Correo, Dropbox..
      • EXPORTACION
        • Exportar la informacion para poder ser utilizada por otros sistemas o aplicaciones como Mega.
    • MODULOS INDIVIDUALES
      • Bases en el patron MVC para poder hacer mas facil el desarrollo, modificacion y relacion de cada modulo con otros.
      • RELACION
        • Poder relacionar la estructura y datos de cada modulo como sea conveniente o necesario para no perder el seguimiento de los procesos.
      • HERENCIA
        • Heredar la estructura ,diseño o  logica de otros modulos para no repetir procesos y poder tener acceso de un modulo dentro de otro.
      • MVC
        • Patron de desarrollo para organizacion y seccion de cada modulo. -- http://librosweb.es/libro/jobeet_1_4/capitulo_4/la_arquitectura_mvc.html  -- 
    • REUTILIZACION
      • Creacion de Snippets o fragmentos de codigo que puedan ser reutilizados o sirvan como base, por ejemplo: Header, Footer que son llamados en cada modulo. 
  4. AUTOMATIZACION

    • CORREOS
      • Correos HTML que contengan informacion o alertas sobre aspectos importantes del sistema.
    • NOTIFICACIONES
      • Notificaciones y Alertas personalizadas para todos los usuarios y clientes para poder captar la atencion y avisar sobre aspectos en especificos del sistema o un usuario.
    • IMPORTACION
      • Lectura  de datos de fuentes externas como Mega para su procesamiento y reutilizacion en la web o BD.
    • FTP
      • Protocolo de Transferencia de Archivos desde un cliente a un servidor y poder sincronizar mediante eventos la importacion o exportacion de archivos .
  5. USABILIDAD

    • ACCESIBILIDAD
      • Concepto donde el usuario del sistema tiene cierto control de sus acciones y el sitio esta disponible para interactuar.
    • CONSISTENCIA
      • Mantener un formato o diseño de los elementos para crear una familiaridad al usuario con el sistema.
    • RESPONSIVE DESIGN
      • Concepto que busca que el sitio sea adaptable a todos los medios electronicos idependientemente de el tamaño y/o resolucion de la pantalla.  -- http://www.maestrosdelweb.com/que-es-responsive-web-design/ -- 
    • U.I.
      • Simplificar la interaccion del usuario con el sistema con el uso de elementos y widgets 
  6. DATA

    • BD RELACIONAL
      • Tipo de base de datos que puede ser seccionada y relacionar elementos sin tener que modificar las tablas, MySQL es un ejemplo general y popular. -- http://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/Base-de-datos-relacional --   
    • NORMALIZACION
      • Estandart en la estructura de las tablas de BD para su mayor optimizacion y acceso a informacion -- http://cnx.org/contents/qtZsLi-X@1/Un-ejemplo-simple-de-normaliza -- 
    • JSON
      • Formato y tipo de archivo universal para la lectura de informacion independiente del lenguaje. Remplazo de XML    -- http://canela.me/articulo/%C2%BFqu%C3%A9-es-json-y-d%C3%B3nde-se-usa -- 

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  • DESARROLLO 2.0
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Beschreibung
Mapa conceptual de consideraciones y procesos para el desarrollo de sistemas de la empresa
Erstellt von
Mario Bustos
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