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USABILIDADE
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USABILIDADE
- De acordo com a IOS 9241-11, responsável pela definição dos requesitos ergonômicos para o trabalho com dispositivos de interação visual, usabilidade é: "a capacidade de um produto ser usado por usuários para atingir seus objetivos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso determinado"
ASPECTOS PRINCIPAIS DA AVALIAÇÃO
- PONTOS PRINCIPAIS DA AVALIAÇÃO
- A existência de um ciclo de vida sugere que não se deve iniciar a engenharia de usabilidade pelo projeto.
- A maneira mais simples de fazer com quer a usabilidade realmente tenha peso no produto final é realizar o máximo de atividades a ela relacionadas antes de o projeto de interfaces ser iniciado.
- Um dos resultados da integração das atividades de usabilidade ao projeto é a possibilidade de um software passar a ter valor de mercado por conta, também, de seus atributos de usabilidade.
- Para uma empresa fornecedora de software, a usabilidade de seus produtos contribui para a formação da reputação da empresa como um fornecedor de qualidade.
- Nesse caso, um único produto com problemas de usabilidade pode ser responsável por grandes declínios de venda em toda uma família de softwares.
- FACILIDADE DE USO
- EFICIÊNCIA
- FACILIDADE DE MEMORIZAÇÃO
- TAXAS DE ERROS
OUTROS ASPECTOS
- UTILIDADE
PROBLEMAS NA USABILIDADE
- BARREIRAS
- São problemas em que o usuário não consegue superar sem ajuda os impedindo de executar a tarefa.
- OBSTÁCULOS
- São problemas em que o usuário, depois de algumas tentativas, consegue ultrapassar atrasando a execução da tarefa por parte do usuário.
- RUÍDOS
- São problemas mais brandos, embora facilmente solucionávies, mas que deixam uma impressão ruim do sistema e de seu fornecedor.
- BARREIRAS
ITENS RELATÓRIOS DE PROBLEMAS
- ITENS SUGERIDOS
- Dados sobre a tarefa que está sendo executada no momento
- Descrição das dificuldades enfrentadas
- Referência à tela na qual o problema foi encontrado
- O que deveria acontecer na tela para o que problema não existisse
- Grau de severidade do problema
ESTILOS DE INTERAÇÃO
- Linha de Comando
- Perguntas e respostas
- Menus
- Preenchimento de formulário
- Teclas de função
- Manipulação direta
Informationen
- Beschreibung
- Grado Superior Engenharia da Usabilidade (Usabilidade) Mindmap am USABILIDADE, erstellt von timEU am 26/04/2016.
- Erstellt von
- timEU
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