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Elementos de la programacion

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Elementos de la programacion
¿Que es una variable?
- En programación, las Variables son espacios de trabajo (contenedores) reservados para guardar datos (valores). El valor de una Variable puede cambiar en algún paso del Algoritmo o permanecer invariable; por lo tanto, el valor que contiene una variable es el del último dato asignado a esta.
¿Que es una constante?
- Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo. Pueden contener constantes matemáticas (pi) o generadas para guardar valores fijos
¿Que es un contador?
- Los contadores en MicroMundos se implementan como una estructura de programación (da “A :A + 1) que consistente en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más un valor constante (1). Es muy útil para controlar el número de veces que debe ejecutarse un grupo de instrucciones.
¿Que es un acumulador?
- Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más otro valor variable (:B). Es muy útil para calcular sumatorias.
¿Que es un idetinficador?
- Los identificadores son nombres que se dan a los elementos utilizados para resolver un problema y poder diferenciar unos de otros.
¿Que son palabras reservadas?
- Todos los lenguajes de programación definen unas palabras para nombrar sus comandos, instrucciones y funciones.
Tipos de datos
- La mayoría de los lenguajes de programación disponen de una amplia variedad de datos. MicroMundos solo tiene tres tipos de datos: números, palabras y listas.
Operadores
- Son símbolos que sirven para manipular datos. En MicroMundos es necesario dejar un espacio en blanco a cada lado del signo aritmético.
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Informationen
- Beschreibung
- mapa mental
- Erstellt von
- Francisco Pérez · Sep 2016
- Aktualisiert
- 2 Sep 2016
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