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Interacción humano-computadora

Lily Tovar Interacción humano computadora Spanisch

Interacción humano-computadora

Inhalt der Mindmap

Interacción humano-computadora

  1. ¿Qué es?

    • Es una disciplina que estudia el intercambio de información entre los humanos y las computadoras.
    • Se enfoca principalmente: Diseño, evaluación e implementación en los dispositivos.
    • Minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración hacia el dispositivo.
    • Es un lenguaje de programación que interactua entre objetos virtuales, y estos se comunican a través de mensajes.
  2. Objetivos

    • Cooperación entre humanos-maquinas, habilidades específicas de manipulación, algoritmos y programas para la interfaz, ingeniería aplicada, interfaces especificadas.
  3. Origenes

    • La invensión de los tuvos catádicos y el lápiz óptico mejoraron la interacción HCI
    • Sketchpad, fué el primer programa de HCI en 1963
    • Surge el primer sistema de RA en 1966
    • Dynabook fue creado como el primer ejemplar tipo tablet en 1968
    • Smalltalk fue creada en los 70´s por XEROX
      • Se compone de:
        • Una máquina virtual, un archivo de imagen, lenguaje de programación, y una biblioteca de "objetos reusables".
  4. Se compone de:

    • Usuarios
      • Capacidad limitada de procesar información, y está se procesa mediante la visión, audición y el tacto.
      • Almacena información en una memoria sensorial (corto y largo plazo).
      • La información es procesada a través del razonamiento y habilidades adquiridas, que se afecta según su estado emocional.
      • Las habilidades cambian según la persona.
    • Computadora
      • El dispositivo afecta al usuario.
        • La memoria también afecta al usuario, la RAM (corto plazo) y discos magnéticos u ópticos (largo plazo).
      • Los dispositivos de entrada introducen texto, archivos o datos, mediante un teclado (escrito o hablado).
      • Los dispositivos de salida visualizan la información mediante pantallas o impresiones.
      • Los sistemas de Realidad virtual y 3D son primordiales en la HCI.
        • Dispositivos físicos: sensores de temperatura, movimiento, alarmas, etc.
    • Procesamiento
      • La capacidad de memoria afecta directamente al rendimiento de la reproducción o visualización de medios.
      • La velocidad afecta el número de tareas que se realizan al mismo tiempo.
  5. Relación

    • Debe cumplir con:
      • Requisitos de usabilidad
        • Generar sensaciones positivas, ser transparente.
        • Determinan: necesidades, aseguran fiabilidad, estimar estandarización, integración, consistencia y portabilidad. Completar proyectos.
          • Los datos deben reflejar: el contenido de la BD, disponibilidad alta, garantizar seguridad, privacidad e integridad, protección de accesos y errores humanos..
      • Medidas de usabilidad
        • Se descubren al realizar el análisis de requisitos del proceso de Ing. de Sw.
        • Determina: tareas habituales, ocasionales, excepciones, de reparación y la coherencia de interfaces.
        • Considerar alternativas de diseño, determinar la comunicación de los usuarios y tareas, medidas de medición.
        • Principales medidas
          • Tiempo de aprendizaje
          • Velocidad de realización de tareas.
          • Porcentaje de errores de los usuarios.
          • Retención con el paso del tiempo.
          • Satisfacción subjetiva.
      • Motivaciones de usabilidad
        • Aumentar
          • Satisfacción y comodidad.
          • Tasa de visitantes y clientes.
          • Productividad de los usuarios.
          • Imagen y prestigio.
        • Reducir
          • Tasa de errores.
          • Costo de asistencia y ayuda al usuario.
          • Costos de aprendizaje.
          • Costos de diseño, rediseño y mantenimiento.
        • Aplicable a
          • Sistemas críticos.
          • Usos industriales y comerciales.
          • Aplicaciones de oficina, domésticas y de entretenimiento.
          • Interfaces de exploración, creativas y cooperativas.
          • Sistemas socio-técnicos.
      • Usabilidad universal
        • Lograr el rendimiento exigido por el usuario, minimizar requisitos de conocimientos y habilidades para el usuario, lograr flexibilidad, fomentar la estandarización.
        • Variación en capacidades físicas y lugares de trabajo.
        • Diversidad de capacidades cognitivas y perceptivas.
        • Diferencias de personalidad.
        • Considera:
          • Rapidez
          • Simpleza
          • Investigable
          • Compatible
          • Sitio actializado

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Beschreibung
Mapa mental sobre la interacción humano-computadora en sus fundamentos.
Erstellt von
Lily Tovar
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