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Interacción humano-computadora

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Interacción humano-computadora
¿Qué es?
- Es una disciplina que estudia el intercambio de información entre los humanos y las computadoras.
- Se enfoca principalmente: Diseño, evaluación e implementación en los dispositivos.
- Minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración hacia el dispositivo.
- Es un lenguaje de programación que interactua entre objetos virtuales, y estos se comunican a través de mensajes.
Objetivos
- Cooperación entre humanos-maquinas, habilidades específicas de manipulación, algoritmos y programas para la interfaz, ingeniería aplicada, interfaces especificadas.
Origenes
- La invensión de los tuvos catádicos y el lápiz óptico mejoraron la interacción HCI
- Sketchpad, fué el primer programa de HCI en 1963
- Surge el primer sistema de RA en 1966
- Dynabook fue creado como el primer ejemplar tipo tablet en 1968
- Smalltalk fue creada en los 70´s por XEROX
- Se compone de:
- Una máquina virtual, un archivo de imagen, lenguaje de programación, y una biblioteca de "objetos reusables".
- Se compone de:
Se compone de:
- Usuarios
- Capacidad limitada de procesar información, y está se procesa mediante la visión, audición y el tacto.
- Almacena información en una memoria sensorial (corto y largo plazo).
- La información es procesada a través del razonamiento y habilidades adquiridas, que se afecta según su estado emocional.
- Las habilidades cambian según la persona.
- Computadora
- El dispositivo afecta al usuario.
- La memoria también afecta al usuario, la RAM (corto plazo) y discos magnéticos u ópticos (largo plazo).
- Los dispositivos de entrada introducen texto, archivos o datos, mediante un teclado (escrito o hablado).
- Los dispositivos de salida visualizan la información mediante pantallas o impresiones.
- Los sistemas de Realidad virtual y 3D son primordiales en la HCI.
- Dispositivos físicos: sensores de temperatura, movimiento, alarmas, etc.
- El dispositivo afecta al usuario.
- Procesamiento
- La capacidad de memoria afecta directamente al rendimiento de la reproducción o visualización de medios.
- La velocidad afecta el número de tareas que se realizan al mismo tiempo.
- Usuarios
Relación
- Debe cumplir con:
- Requisitos de usabilidad
- Generar sensaciones positivas, ser transparente.
- Determinan: necesidades, aseguran fiabilidad, estimar estandarización, integración, consistencia y portabilidad. Completar proyectos.
- Los datos deben reflejar: el contenido de la BD, disponibilidad alta, garantizar seguridad, privacidad e integridad, protección de accesos y errores humanos..
- Medidas de usabilidad
- Se descubren al realizar el análisis de requisitos del proceso de Ing. de Sw.
- Determina: tareas habituales, ocasionales, excepciones, de reparación y la coherencia de interfaces.
- Considerar alternativas de diseño, determinar la comunicación de los usuarios y tareas, medidas de medición.
- Principales medidas
- Tiempo de aprendizaje
- Velocidad de realización de tareas.
- Porcentaje de errores de los usuarios.
- Retención con el paso del tiempo.
- Satisfacción subjetiva.
- Motivaciones de usabilidad
- Aumentar
- Satisfacción y comodidad.
- Tasa de visitantes y clientes.
- Productividad de los usuarios.
- Imagen y prestigio.
- Reducir
- Tasa de errores.
- Costo de asistencia y ayuda al usuario.
- Costos de aprendizaje.
- Costos de diseño, rediseño y mantenimiento.
- Aplicable a
- Sistemas críticos.
- Usos industriales y comerciales.
- Aplicaciones de oficina, domésticas y de entretenimiento.
- Interfaces de exploración, creativas y cooperativas.
- Sistemas socio-técnicos.
- Aumentar
- Usabilidad universal
- Lograr el rendimiento exigido por el usuario, minimizar requisitos de conocimientos y habilidades para el usuario, lograr flexibilidad, fomentar la estandarización.
- Variación en capacidades físicas y lugares de trabajo.
- Diversidad de capacidades cognitivas y perceptivas.
- Diferencias de personalidad.
- Considera:
- Rapidez
- Simpleza
- Investigable
- Compatible
- Sitio actializado
- Requisitos de usabilidad
- Debe cumplir con:
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Informationen
- Beschreibung
- Mapa mental sobre la interacción humano-computadora en sus fundamentos.
- Erstellt von
- Lily Tovar
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