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Patrones de diseño

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Patrones de diseño
PATRONES DE DISEÑO ECOLÓGICOS: NO relacionados únicamente con contexto informático
INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS
- Evolución histórica de los patrones de diseño: 90 cuando los patrones alcanzan su auge
- Definición de patrones de diseño: Christopher Alexander (1977); un patrón describe un problema y la solución base o nuclear, así que puedes usar esa solución un millón de veces sin utilizar dos veces el mismo modo”
- Objetivos de los patrones: • Reducción de tiempos • Disminución del esfuerzo de mantenimiento • Aumentar la eficiencia • Asegurar la consistencia • Aumentar la fiabilidad • Proteger la inversión en desarrollos
- Comprimen el conocimiento de experiencias anteriores y usados para crear nuevas soluciones en contextos similares,
PATRONES DE DISEÑO EN LA PEDAGOGÍA: se define patrón de diseño como la presentación de un problema y una solución,
PATRONES DE DISEÑO EN EL DESARROLLO SOFTWARE
- Atendiendo a su propósito
- Atendiendo a su ámbito
- describe las clases y objetos que se comunicarán entre sí, para resolver un problema General
LENGUAJES DE PATRÓN
- Características básicas que lo definen y diferencian.
- Definición de los actores principales
- Especificación de los principales componentes funcionales del sistema
- Arquitectura lógica y flujos de información,
- Arquitectura de componentes.
- Arquitectura física.
- "La especificación de una serie de elementos (patrones) y sus relaciones (con otros patrones), permiten describir buenas soluciones, a diferentes problemas
- VIDEO SOBRE EL PATRÓN DEL DISEÑO: https://www.youtube.com/watch?v=vedVo2lysiI
PROYECTOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE REPOSITORIOS DE RLO (REUSABLE LEARNING OBJECT)
- Proyecto Harvey.
- Apple Learning Interchange (ALI)
- El proyecto Ariadne.
- El repositorio Merlot
- El Centro de Excelencia en Enseñanza y Aprendizaje (CETL)
- Con fines pedagógicos, se ponen a disposición de los docentes para su utilización en las aulas.
EL PROYECTO CETL
- Los Generative Learning Object (GLO)
- El Centro de Excelencia en Enseñanza y Aprendizaje (CETL), proyecto para el desarrollo, despliegue y evaluación de OA, y hacerlos disponibles hacerlos disponibles para la enseñanza universitaria en el Reino Unido a través del Centro de Excelencia en E y A, en OA
PROPUESTA DE PATRÓN DE DISEÑO
- Formato de Christopher Alexander (1979)
- Formato patrones grupo Hillside (1993)
- Formato de patrones pedagógicos Bergin et al (2001)
- Formato de Pattern 4 Groupware (2007)
- Formato E-LEN project (E-LEN, 2007)
- Esquema del Patrón I
- Esquema del Patrón II
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Informationen
- Beschreibung
- Describe lo que es un patrón de diseño, sus objetivos y clasificaciones aportando ejemplos de cada uno de ellos.
- Erstellt von
- Soslenis Perea
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