Patrones de diseño

Descripción

Describe lo que es un patrón de diseño, sus objetivos y clasificaciones aportando ejemplos de cada uno de ellos.
Soslenis Perea
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Resumen del Recurso

Patrones de diseño
  1. PATRONES DE DISEÑO ECOLÓGICOS: NO relacionados únicamente con contexto informático
    1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS
      1. Evolución histórica de los patrones de diseño: 90 cuando los patrones alcanzan su auge
        1. Definición de patrones de diseño: Christopher Alexander (1977); un patrón describe un problema y la solución base o nuclear, así que puedes usar esa solución un millón de veces sin utilizar dos veces el mismo modo”
          1. Objetivos de los patrones: • Reducción de tiempos • Disminución del esfuerzo de mantenimiento • Aumentar la eficiencia • Asegurar la consistencia • Aumentar la fiabilidad • Proteger la inversión en desarrollos
            1. Comprimen el conocimiento de experiencias anteriores y usados para crear nuevas soluciones en contextos similares,
            2. PATRONES DE DISEÑO EN LA PEDAGOGÍA: se define patrón de diseño como la presentación de un problema y una solución,
              1. PATRONES DE DISEÑO EN EL DESARROLLO SOFTWARE
                1. Atendiendo a su propósito
                  1. Atendiendo a su ámbito
                    1. describe las clases y objetos que se comunicarán entre sí, para resolver un problema General
                    2. LENGUAJES DE PATRÓN
                      1. Características básicas que lo definen y diferencian.
                        1. Definición de los actores principales
                          1. Especificación de los principales componentes funcionales del sistema
                            1. Arquitectura lógica y flujos de información,
                              1. Arquitectura de componentes.
                                1. Arquitectura física.
                                  1. "La especificación de una serie de elementos (patrones) y sus relaciones (con otros patrones), permiten describir buenas soluciones, a diferentes problemas
                                    1. VIDEO SOBRE EL PATRÓN DEL DISEÑO: https://www.youtube.com/watch?v=vedVo2lysiI
                                  2. PROYECTOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE REPOSITORIOS DE RLO (REUSABLE LEARNING OBJECT)
                                    1. Proyecto Harvey.
                                      1. Apple Learning Interchange (ALI)
                                        1. El proyecto Ariadne.
                                          1. El repositorio Merlot
                                            1. El Centro de Excelencia en Enseñanza y Aprendizaje (CETL)
                                              1. Con fines pedagógicos, se ponen a disposición de los docentes para su utilización en las aulas.
                                              2. EL PROYECTO CETL
                                                1. Los Generative Learning Object (GLO)
                                                  1. El Centro de Excelencia en Enseñanza y Aprendizaje (CETL), proyecto para el desarrollo, despliegue y evaluación de OA, y hacerlos disponibles hacerlos disponibles para la enseñanza universitaria en el Reino Unido a través del Centro de Excelencia en E y A, en OA
                                                  2. PROPUESTA DE PATRÓN DE DISEÑO
                                                    1. Formato de Christopher Alexander (1979)
                                                      1. Formato patrones grupo Hillside (1993)
                                                        1. Formato de patrones pedagógicos Bergin et al (2001)
                                                          1. Formato de Pattern 4 Groupware (2007)
                                                            1. Formato E-LEN project (E-LEN, 2007)
                                                              1. Esquema del Patrón I
                                                                1. Esquema del Patrón II
                                                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                Nelly García
                                                                Programación en Java
                                                                Álvaro Rosa López
                                                                Estructura de Mercado
                                                                Cristian Perez
                                                                Objeto de Aprendizaje (OA)
                                                                Quique Gallagher
                                                                Programa Analítico del Módulo 7, P.P.P. DUEVA
                                                                Teresa Gomez
                                                                Objeto de aprendizaje
                                                                Karen López
                                                                Objeto de aprendizaje
                                                                Sandra Cruz6248
                                                                Objetos de Aprendizaje (OA)
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