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Programación

Mapa mental: Programación
Inhalt der Mindmap
Programación
Paradigma de programación
- Serie de normas que deben cumplirse para programar
- Estructurada o Imperativa
- Lenguaje "C", "BASIC", "Pascal"
- Funcional
- Utiliza funciones aritméticas que no manejan datos mutables o estados. Lenguajes ‘Haskell’ y ‘Lisp’.
- Lógica
- Basado en funciones, muy orientado a las matemáticas. Lnguajes ‘Prolog’.
- Orientada a Objetos
- Más utilizado y con más éxito; se acerca al mundo real. Lenguajes como ‘C++’, ‘Java’ y ‘C#’.
- Orientada a Aspectos
- Relativamente nuevo, pretende dar determinada funcionalidad al sistema; con el fin de aumentar la modularidad. Lenguaje de programación ‘AspectJ’.
- Estructurada o Imperativa
- Serie de normas que deben cumplirse para programar
Programación secuencial
- Donde una acción sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden a que la salida de una es la entrada de la siguiente y así hasta el fin del proceso.
- Asignación
- Paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor
- Simples: Valor constate a variable
- Contador: Verificador de veces que se realiza un proceso
- Acumulador: Sumador de procesos
- De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables
- Paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor
- Lectura
- Consiste en recibir desde un dispositivo de entrada un valor.
- Escritura
- Consiste en mandar por un dispositivo de salida un resultado o mensaje
- Asignación
- Donde una acción sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden a que la salida de una es la entrada de la siguiente y así hasta el fin del proceso.
Estructura básica de un programa
- Entrada de datos
- Proceso/Algoritmo
- Salida de resultados
Tipos de operadores
- Símbolos que indican como son manipulados los datos
- Aritméricos
- +, -,*,/,%
- Relacionales
- <,>,>=,<=,==,!=
- Lógicos
- &&, ||, !
- Incremento y Decremento
- ++,--
- Aritméricos
- Símbolos que indican como son manipulados los datos
Identificadores, variables y constantes
Sentencias de control de flujo
- Permiten decidir entre distintos cursos de acción en función de ciertos valores
Informationen
- Beschreibung
- Mapa mental a cerca de Tipos de Programación
- Erstellt von
- Abigail Romero Quinto
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