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ADM Geral 6
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ADM Geral 6
Tomada de Decisão
- Elementos toda tomada de decisão
- 1. Tomador de Decisão. 2.Objetivos. 3.Preferências. 4.Estraégia. 5. Situação. 6.Resultado
- Etapas toda tomada de decisão
- 1. Percepção do problema. 2.Análise e definição do problema. 3.Definição dos objetivos. 4.Procura de alternativas. 5.Escolha da mais adequada. 7.implementação da escolhida
- Tipos de Decisão
- 1. Decisão Programada- são decisões rotineiras, que viram um padão. O Gestor deve sempre priorizar issso
- -Nível operacional é que liga com a progrmada
- 2. Decisão Não-Programada/Descritiva-Ocorre quando o problema é novo, inadequada.
- 1. Decisão Programada- são decisões rotineiras, que viram um padão. O Gestor deve sempre priorizar issso
- Modelos de tomada de decisão - Racionalidade e Racionalidade limitada e intuição
- 1. Modelo Racional/Clássico/ótima-Os getores deveriam tomar razões usando a lógica. Crítica: isso não acontecia
- -Premissas desse modelo:1.Problema definido e diagnosticado. 2. Objetivos Claros e conhecidos. 3.Não existe restrição de tempo e recursos. 4.Temos informação precisa, e confiavel. 5.O tomador de decosão é racional. 6.Critérios permanecem estaveis no tempo
- -Deve ter equilibro entre aspectos de racionalidade e intuição
- 2. Modelo da Racionalidade limitada-Existem limitação à racionalidade que podem ser de contexto(restrição de tempo, poucas einformações) e limitações pessoas(dificuldade de armazenar informações, descios de percepçóes..)
- 3. Intuição- Se baseia em experiencias anteriores
- 1. Modelo Racional/Clássico/ótima-Os getores deveriam tomar razões usando a lógica. Crítica: isso não acontecia
- Condições de tomada Conceitos de Certeza, Risco E Incerteza
- 1. Certeza - Todas as informações nécesárias então disponíveis
- 2, Risco-Existem informações suficientes para estimar uma probabilidade
- 3. Incerteza-Não existem informações disponíveis para calcular a probalidade de um evento.
- Tipos de Decisão de Thompson
- 1. Computação- Ocorre no Ambiente de certeza. Todas informações disponíveis.
- 2. Julgamento-Risco, temos objetivo definido , mas incerto o futuro.
- 3. Compromisso-Incerteza. Objetivos definidos, mas poucas informações.
- 4. Inspiração-Turbulência, tantos as causas, ojetivos e preferencias são desconhecidas
- óticas da tomada de decisão
- 1. Pensamento Linear/Cartesiano-cada prolema possui solução única, afeta apenas uma area da empresa.
- 2. Pensamento Sistémico-Solução afeta toda a organização, os problemas são interrelacionados, pode ocorrer mudança no ambiente
- Processo de Julgamento/Heurísticas
- 1. Julgamento Probabilístico-Quando a chace desse ou daquele evento ocorrer
- 1.1 Disponibilidade-Ocorre com frequencia, lembramos dele
- 1.2 Representatividade-é um julgamento por estereótipos,acontecimentos semelhantes. Ex Escolher funcionário pela duas melhores universidade da cidade.
- 1.3 Ancoragem e Ajustamento-Começo pelo valor inicial, que é posteriormente ajustado.
- 2. Julgamento de Valor- Indicamos nossas preferências
- 1. Julgamento Probabilístico-Quando a chace desse ou daquele evento ocorrer
- Tecnicas de análise e solução de problema. Isso corre na decisão nao programada.
- 1. Identificação do Problema
- 2. Diagnóstico da Situação
- Ferramentas de diagnóstico
- 2.1 Princípio de Pareto-Busca identificar os intens mais importantes em uma situação
- 2.2 Diagrama de Ishikama/Espinha de peixe/Causa e efeito-Mapea os principais fatores que levam a esta situação.
- 2.3 Diagrama da Dispersão-Correlação entre suas variáveis
- Ferramentas de diagnóstico
- 3. Desenvolvimento das alternativas
- Ferramentas para desenvolvimento da alternativa
- 3.1 Brainstorming/Tempestade de ideias-É um pocesso onde as pessoas são livres para jogar ideias. Em segundo momento, escolhe a melhor ideia
- 3.2 Brainwriting-As ideias são passadas sem que as pessoas fiquem sabendo quem escreveu a sugestão.
- Ferramentas para desenvolvimento da alternativa
- 4. Avaliação das alternativas
- 5. Escolha da melhor alternativa
- Análise do campo de forças
- 1. Força Propulsora/Positiva- Impulsiona o comportamento
- 2. Força restritiva/Negativa-Restinge o comportamento
- Diagrama da árvore de decisão-todas as possibilidades são colocadas em forma de árvore
- Metodo Cartesiano
- 1. Dúvida sistemática ou da Evidência-Não aceitar nada como verdadeiro, ate econtrar evidências
- 2. Análise ou Decomposição-analisar e resolver cada parte em separado
- 3. Síntese ou composição-Busca ordenar o pensamento do mais simples e resolve-Lo ate o mais complexo.
- 4. Numeração/enumeraçao/Verificação-é a checagem e recontagem
- Elementos toda tomada de decisão
Gestão do Conhecimento
- -É um processo que se inicia na identificação dos objetivos estratégicos da organização.
- -Busca facilitar o processo de geração e distribuição do conhecimento.
- -Busca melhorar o Desempenho humano da organização
- Conhecimento tácito ou explícito
- 1. Conhecimento tácito/Intangível-Informal, pessoa, difícil de ser trasmitido
- 2. Conhecimento Explícito/Tangível-Formal, escrito, fácil de ser trasmitido
- Aprendizagem Organizacional
- 1. Plano individual-ocorre atravez de um processo de interpretação e assimilação de informações.
- 2. Aprendizagem Organizacional-processo de acumulação do conhecimento adquirido por seus funcionários.
- 3. Aprendizagem Gerencial- Adiquire novos conhecimentos em relação ao trabalho admnistrativo
- 3.1 Cognitiva-Processo de ser informado em processo já existente. Conhecimento puro
- 3.2 Analítica-diagnosticar problemas para reagupa-los na busca de novas soçuções
- 3.3 Comportamental-Novas maneiras de interação. Ex. Oratória, empatia
- 3.4 Habilidade de Ação-Capacidade de alterar intencionalmente a realidade
- 4. Aprendizagem formal e informal
- 4.1 Formal- Estruturado, objetivo definido e pradonizado
- 4.2 Informal/Know-how/Saber fazer-Não estruturado, não é pradonizado
- 5. Conhecimentos Internos ou Externos. procesos de aquisição
- 5.1 Internos-Dentro da organização. Os proprios funcionários
- 5.2 Externo-aquisição de informação disponível fora da organização
- 6. Espiral do Conhecimento de Nonaka e Takeuchi- A criação do conhecimento está relacionado com a interação do tácito e explícito-Conversão do conhecimento
- 6.1 Socialização- Conversão do Conhecimento tácito em outro tácito
- 6.2 Combinação- Conversão do conhecimento de Explícito para outro explícito
- 6.3 Externalização- Conversão do conhecimento tácito em conhecimento Expícito
- 6.4 Internalização-Conversão do conhecimento Explícito em Tácito
- -Espiral do conhecimento. OCorre em BA chamado de lugar em chapones
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am ADM Geral 6, erstellt von Magdiel Cavalcante am 22/02/2017.
- Erstellt von
- Magdiel Cavalcante
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