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Realidade Virtual e Aumentada

Jonatha Lisboa Computação Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

Realidade Virtual e Aumentada

  1. Realidade Aumentada

    • Definição
      • tem o objetivo de suplementar o mundo real com objetos virtuais,
    • Objetivo dessa Tecnologia
      • combinar elementos reais e virtuais, gerados computacionalmente, em um ambiente real;
      • ser executado em tempo real e interativamente
      • alinhar (registrar) tridimensionalmente entre si os objetos reais e virtuais
    • História e Trabalho
      • 1975
        • Myron Krueger cria um laboratório de realidade virtual chamado “Videoplace”, que permite o usuário interagir com elementos virtuais pela primeira vez
      • 1989
        • Jaron Lanier inventa o termo “Realidade Virtual” e cria o primeiro comercial em torno de mundos virtuais.
      • 1990
        • Tom Caudell cria o termo “Realidade Ampliada”, enquanto estava na Boeing, ajudando trabalhadores a montar cabos em aeronaves.
      • 1997
        • MTecna pensa num sistema a Imersão Ambiente onde o jogador poderia aproveitar o ambiente real e misturá-lo ao universo de efeitos dos jogos
    • Pesquisadores notáveis
      • Steven Feiner
      • Bruce H. Thomas
      • Wayne Piekarski
    • Classificação da Realidade Aumntada
      • optical
        • uso de equipamentos ópticos, como óculos com visores ou projetores de vídeo semi-transparentes
      • video
        • : a cena real é captada por uma ou mais câmeras, misturada aos elementos virtuais e enviada ao usuário, que visualiza apenas o vídeo final;
      • monitor
        • similar ao video see-through, com a diferença de que a imagem é visualizada em um monitor;
    • Aplicações atuais
      • Educacional
      • Empresas
    • Registro e calibração
      • Ajustes de Calibração
      • Tag
      • ARtoolkit
      • Flaras
      • Iluminação
      • Percepção e profundidade
  2. Realidade Virtual

    • Definição
      • É uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema operacional
      • Trazer o integrante do mundo real para o virtual
    • Objetivo dessa Tecnologia
      • é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais.
      • Diminuição de custo por não necessitar espaço físico
      • Interação em tempo real.
      • possibilidade de levar os alunos até o local para obter o máximo de aproximação do conteúdo.
    • História
      • Conceitos visto na década de 70
      • Pessoas Importantes para Realidade Virtual
        • Myron Krueger
          • 1970 já utilizava frases como o termo realidade artificial em seus estudos
        • Jaron Lanier
          • para a indústria de simuladores multi-usuários em ambiente compartilhado na década de 1980
    • Trabalhos
      • 1950
        • a Força Aérea dos Estados Unidos constrói simuladores de voo para testes
      • 1958
        • a Philco desenvolve um par de câmeras remotas e o protótipo de um capacete com monitores que permitem ao usuário um sentimento de presença quando dentro de um ambiente.
      • 1962
        • Morton Heilig inventou o Sensorama, que consiste em uma cabine que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores.
      • 1977
        • surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois.
      • 1987
        • a VPL Research Inc., começou a vender capacetes e luvas digitais.
    • Tipos
      • Tele-presença
        • é um ambiente comum que será compartilhado por vários usuários em vários lugares diferentes se encontrando em um mesmo ambiente virtual.
      • Tele-operação
        • é uma ação a distância, por exemplo, a tele-conferência ou a utilização de robôs virtuais para trabalhos inumanos.
    • Sistemas
      • RV de Simulação
        • Utiliza-se, por exemplo, de dispositivos que façam com que o usuário se sinta no mundo virtual, quando na verdade não está.
      • RV de Projeção
        • O utilizador está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objetos virtuais.
      • RV de Projeção
        • Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projetor onde o utilizador vê o mundo virtual.
    • Característica
      • Imersão
        • O Utilizador tem a sensação real de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais
          • Dispositivos que provocam esta sensação: Capacetes digitais e Caverna digital.
      • Interação
        • O utilizador manipula objetos virtuais.
          • Dispositivos que provocam esta sensação: Luvas digitais.
      • Envolvimento
        • Exploração de um ambiente virtual.
    • Confusão de termos
    • Aplicações
      • Jogos e entretenimento.
      • Comunicação à distância, com aplicações para a educação.
      • Simulação e treinamento de aviões.
      • Tele-conferência (prevenção humana virtual).
    • A realidade Virtual na Educação
      • Simulador de voo
      • Educação infantil
      • Simulação de cirurgia

Informationen

Beschreibung
Computação Mindmap am Realidade Virtual e Aumentada, erstellt von Jonatha Lisboa am 30/03/2017.
Erstellt von
Jonatha Lisboa
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