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Jogos educativos em dispositivos moveis como auxilio ao ensino de matemática

Adrielli Eliza Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

Jogos educativos em dispositivos moveis como auxilio ao ensino de matemática

  1. 4-Desenvolvimento do jogo

    • conteúdos
      • Dificuldades
        • Ensinar
          • matemática
            • Mas
              • JOgos
                • Ajudam
                  • Processo de aprendizagrm
    • Objetivo
      • Apresentar
        • Formas diferentes
          • situações e problemas
            • Conhecimentos em sala de aulau
              • baseado no livro
                • O homem que calculava (Malba Tahan)
    • ensinar
      • definido por
        • Barbosa neto (2012)
          • Definido por – Barbosa neto (2012)
            • 1- Analise de documentos
            • 2- Modelagem do hogo
            • 3- implementação
            • 4- teses com especialistas
    • Jogo
      • Android 2.3.3.
        • são seis níveis
          • dificuldades crescentes
            • inicio do jogo
              • tela de instruções
                • Resolução de problema
                  • Divisão
                    • Concluir nivel
                      • 1- se errar
                        • estagio recomeçara
                      • 2- se acertar
                        • tela de conceito
                          • conta utilizada.
  2. 3- conceitos básicos – mobile learning

    • Kukulska-hume & Traxler (2005)
      • mobile learning
        • Beneficios
          • 1- Melhorar os recursos
            • aprendizado do aluno
          • 2- Acessar conteúdos didáticos
            • conecção de dispositivos
          • 3-Aumentar interatividade
            • Professores
              • estratégias de aprendizado
          • 4- fornecer meios
            • métodos inovadores .
              • recursos
                • MObilidade
        • conceitos
          • mobilidade ao estudante
            • sem limite de espaço físico
              • ambiente de ensino
  3. 1 Tecnologias da informação e comunicação (TIC)

    • Ampliação de acesso
      • Práticas docentes
        • qualidade
          • processo educativo
    • Dispositivos moveis
      • aluno
        • Inovação
          • processo educacional
            • contribuição à aprendizagem
              • estimula
                • Atenção
                • Atividades de cooperação
                • atividades de competição
      • Prática docente
        • ferramenta de apoio
          • Conteúdo transversal integração de diferentes áreas do conhecimento
            • Educação ambiental
              • Biologia
              • Física
              • Quimica
              • Matemática
              • Informatica
      • Objetivo
        • viabilização
          • jogos educativos
            • ensino de matemática
  4. 2- Jogos digitais na educação

    • ensino de matemática
      • Jogos
        • 1 Atividade importante
          • inicio da infância
            • desenvolvimento
              • Psicologico
              • Social
              • Cognitiva
        • 2 ferramenta
          • Desenvolvimeno
            • habilidades cognitivas
              • resolução de problemas,
              • Pensamento estratégico
              • tomada de decisão.
        • 4 Estimula
          • a partir do desafio
            • Motivação interna
        • 3 Benefícios
          • interatividade
            • ciclo de feedback
              • Metas de aprendizagem

Informationen

Beschreibung
Mapa conceitual
Erstellt von
Adrielli Eliza
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45
Tags
jogos
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