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Projeto interface
Inhalt der Mindmap
Projeto interface
Conteúdo 7
- TÉCNICAS DE COLETA DE DADOS
- È necessário conhecer os nossos usuários para conseguirmos, para ver qual tipo de suporte e produto interativo seria ideal para os mesmos.
- 1° Questionário
- É uma série de questões projetadas afim de obter informações específicas das pessoas, e obtendo assim diferentes respostas. - SIM/Não -Escolher entre um conjunto de respostas estabelecidas -Comentário ou uma resposta mais longa. Desvantagem: O design é crucial. O indice de resposta pode ser baixo. As respostas podem não ser o que você deseja.
- Bom para responder questões específicas.
- 2° Entrevistas
- Implicam em fazer perguntas a alguém. Utilizado para coletar mais informações. Em geral isso é feito face a face. È importante que os membros da equipe ja venham fazendo isso ao estabelecer os requisitos, sendo assim já encontrando os stackholders e também para os usuários serem envolvidos. Pois as entrevistas demoram muito a serem feitas, e isso gasta muito tempo no projeto. Desvantagem: Requer tempo, ambientes artificiais e pode intimidar o entrevistado.
- Bom para explorar perguntas
- 3° Grupos de estudos especiais workshops
- Como as entrevistas tendem a ser individuais. A diferença de um grupo é que vários pontos de vista são efetuados na mesma hora, trazendo assim uma idéia final após as discussões, colocando os stackholders em um conceito mais parecido para ambos. Desvantagem: Possibilidade de dominarem certo tipo de personalidade.
- Bom para coletar vários pontos de vista.
- 4° Observação natural
- A observação é utilizada para conhecer o ambiente dos stackholders, pois muitas vezes os mesmos não conseguem explicar o que fazem e como fazem. A observação é feita por um designer que vai acompanhar o stackholder e, seu ambiente de trabalho, fazendo perguntas e analisando o trabalho do stackholder. Desvantagem: Requer muito tempo e grandes quantidades de dados.
- Bom para entender o contexto da atividade do usuário.
- 5° Estudos e documentação
- Os estudos e documentações reference a os manuais que informam sobre determinadas tarefas. Os stackholders devem explicar o seu ambiente de trabalho por escrito, economizando assim o tempo dos stackholders. Bom para aprender os procedimentos e padrões do serviço do stackholders. Desvantagem: O que está escrito pode não ser o procedimento feito no papel.
- Bom para aprender procedimentos, regulamentações e padrões
- TÉCNICAS DE COLETA DE DADOS
Conteúdo 8
- Projeto de Interface de Usuário
- 1° Elicitar
- Descobrir, tornar explícito, obter o máximo de informações para o conhecimento do objeto em questão.
- 1 - Como primeiro momento
- No primeiro momento o projetista verifica novamente a reengenharia das práticas de trabalho e Preparativos para as atividades de projeto. FAzendo isso com o objetivo de escolher o melhor escopo.
- 2 - Num segundo momento
- O projetista se afasta do dos usuários, para melhor enxergar e entender tudo. O pensamento é mais abstrato. O objetivo é deixar o caminho livre para poder explorar um leque de soluções tecnológicas mais tarde.
- Projeto da estrutura conceitual da interface
- ambém denominada projeto conceitual, revela como os diversos fluxos de atividades se entrelaçam de forma coerente. è uma "estrutura virtual" (áreas focais) uma estrutura que visa deixar um trabalho propriciado para as práticas de trabalho do público alvo.
- Requisitos de Usabilidade
- A vantagem dos requisitos de usabilidade, é que já foi feito um prévio estabelecimento de requisitos , sendo assim evita as iterações e discussões intermináveis baseadas em opiniões de marcas pessoais.
- Aspectos relevantes / Exemplos de métricas
- Relevância: Operações efetivamente utilizadas e/ou consideradas úteis. Eficácia: Numero de operações utilizadas durante uma execução de uma tarefa. Facilidade de aprendizagem: recordação de operações, relação entre número de vezes que o material de apoio foi consultado no primeiro contato em sessões superiores. Satisfação pessoal: relação entre comentários positivos e negativos.
- Estilos para descrever requisitos de usabilidade:
- Desempenho Falha Processo Subjetivo Diretriz
- Identificação de requisitos de usabilidade
- Utilizado para inspecionar as tarefas mais usuais e criticas. È uma inspeção de toda a usabilidade do material.
- Especificação de testes
- A especificação de testes é feita para verificar se todos os testes foram feitos, e se não ouve testes viciantes. A idéia é sempre alterar os tipos de testes, para que assim consiga ver qual são possíveis e varáveis tipos de erros que podem dar em um sistema.
- Plano de interação
- Breve descrição das ações preparatórios.
- 3 - Num terceiro momento
- No terceiro momento, como o material já está mais concreto, o projetista volta a trabalhar um pouco menos abstrato. Depois de estruturada a interface, o desafio é definiri como o usuário irá reagir ao sistema .
- Projeto de interação
- Documento do projeto abstrato de interação contendo: esboços de contexto de integração; e mapa de navegação. Documento do projeto concreto de interação contendo: Telas; mapa de navegação relacionado com as tela; cenários de interação, descrição do comportamento das telas.
- Avaliação do projeto de interação por especialistas
- Lista de falhas de usabilidade detectadas com atribuição de graus de severidade; Documento sobre a revisão do projeto de interação .
- Construção de protótipos
- Esboços mais detalhados Peças de protótipo em papel
- Testes de usabilidade com o usuário
- Relatório de testes Revisão do projeto de interação e dos materiais de apoio.
- 1° Elicitar
- Projeto de Interface de Usuário
Conteudo 9
- Projeto de interação
- Utilizado para fazer o diálogo entre o usuário e o sistema interativo em construção vai ser levado a efeito quais objetos o de interação ( menus, botões,caixa de diálogos, etc.. )
- Elaboração do projeto abstrato
- Um protótipo de uma tela, em nível abstrato. Algumas decisões já são tomadas como ( posições relativas, continências e proximidades.
- Mapa de navegação
- Projeto concreto de interação
- Projeto de interação
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Projeto interface, erstellt von r.reboucas91 am 27/05/2014.
- Erstellt von
- r.reboucas91 · Mai 2014
- Aktualisiert
- 19 Feb 2016
- Aufrufe
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