Mindmap
Ramos Inteligência Artificial

Mapa mental: Ramos Inteligência Artificial
Inhalt der Mindmap
Ramos Inteligência Artificial
Engine IA
- Evolução
- Até 1970 only versus mode
- Imitar o ser humano
- Space Invaders
- Pac Man
- Batle Cruiser
- Primeiro jogo a utilizar redes neurais comercialmente
- Half live 1998
- Objetivos
- Consumo
- Velocidade de aprendizado
- Agentes
- Perceber o ambiente por censores
- Altobatos
- Maquinas de estado
- Tipos de Programação
- Graphics Engine Programmer
- Programador de Motor
- Programador de Fisica
- Programador de Som
- Programador de IA
- Programador de Network
- Navegação
- Busca Cega
- Busca informada
- Busca A*
- Way Points (CS)
- Tecnicas
- Behavior Tree (pontos)
- Navigation Mash (poligonos)
- Planing GOAP
- Goal
- Acton
- Plan
- Redes neurais
- Supervisionado (seed completa)
- Não supervisionado (seed inicial)
- Reforço (seed nula)
- Game Engine
- Cry Engine 3
- Unreal Engine
- Allegro
- Blender
- Frosbite
- Unity
- Funções Primordiais
- Simular Comportamento
- Baseado no jogador
- FIFA sentimentalista
- Baseado no jogador
- Simular Comportamento
- Evolução
Redes Bayesianas
- Outra forma de regrar
- Tipos de conhecimento
- Casual (causa-efeito)
- Intercasual
- Efeito (efeito-causa)
- Incertezas
- Probabilidade
- Garante que nao esqueceremos alguma regra
- Conhecimento incerto
- conhecimento Apriore
Sistemas Difusos (Lógica Fuzzy)
- Extensão do Boleano
- Lotfi A. Zadeh - Pai da possibilidade
- Capaz de capturar informações vagas
- Caracteristicas
- Valor
- Modificador
- Quantificador
- Funções de pertinência
- Dofinicao de variaveis
- Regras não precisas (?) consequente
- Dependedo do antecedente
- Definir range de possibilidades
- Podem compartilhar mesma proporção
Redes Neurais
- Trabalhar como o neuronio humano
- Retransmite sinais
- Processa
- Neuronio Artificial
- Entradas
- Conexoes sinaticas
- Função soma
- Saidas binárias
- Aprendizado
- Supervisionado
- Ajuste sinaptico
- Não supervisionado
- Tabela verdade
- Treinamento
- Tabela Verdade
- Exemplos
- Supervisionado
- Modelos
- Percectron
- Redes ARTs
- Hopfield
- Programas
- Graffiti
- Trabalhar como o neuronio humano
Reconhecimento de Padrões
- Treinamento/ Classificação/ Definiçãõ
- Pre-processo
- Classes
- Aquisição
- Caracteristicas
- Classificação
- Ruido
- Mutimedia
- Classificadores
- Classifica a partir de caracteristicas
- Supervisionada
- Não Supervisionada
- Redes neurais
- Reconhecimento Manuscrito
- Ritmo de Digitação
- Geometria da mão
- reconhecimento de musica ->Touch to Shazan
- Treinamento/ Classificação/ Definiçãõ
Agentes Inteligentes
- Conceito
- Aquilo que reconhece o ambiente
- Sentidos -> Sensores
- Maos -> Atuadores
- Aquilo que reconhece o ambiente
- Agentes Racionais
- Ação correta para sucesso
- Objetivo
- Medida de desempenho
- Percepção != Racionalidade
- Coleta de informação
- Maximizar raciocinio
- Modificar seu comportamento
- PEAS
- Performace Envirovment Actuator Sensors
- Ambientes
- Propriedades de ambiente
- Completamente obsevavel
- Deterministico
- Episódico
- Estático
- Discreto
- Propriedades de ambiente
- Programas de Funcoes
- Função racional
- Recebe estimulos do ambiente
- COnjuntos de regras
- Tipos de agentes
- Reativos simples
- Reativos baseados em modelos
- Baseados em objetivos
- Baseados em utilidades
- Com aprendizagem
- Função racional
- Tipos de eventos
- Conceito
Web Semântica
- Computadores que entendem o significado
- Problemas
- Sobrecarga de informações
- Subentender significados
Raciocínio Baseado em Casos
- Apresentação on Prezi: http://prezi.com/u1wpons7-lff/raciocicio-baseado-em-caso/
Informationen
- Beschreibung
- Ramos da inteligencia artificial
- Erstellt von
- Wesley Lemos
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