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GAMIFICACIÓN

Inhalt der Mindmap
GAMIFICACIÓN
Es la aplicación de principios y elementos del juego
- Atractivo, adictivo y motivante
Estrategia de motivación al proceso Enseñanza- Aprendizaje
- Para provocar comportamientos específicos
- RETOS
- Armonizar con instrucción, conjuntar con evaluación, ganar interés, gamificar sin desfallecer
- No asegura el aprendizaje
- RETOS
- Para provocar comportamientos específicos
Objetivo que el juego transforme la escuela en ambientes mas emocionantes
- Beneficios
- Incrementa la motivación, compromiso genera cooperación, autoconocimiento, provee un ambiente seguro
- Beneficios
Elementos: Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elección, libertad para equivocarse, recompensas, retroalimentación, estatus visible, cooperación-competencia, tiempos delimitados, Progreso, sorpresa
Etapas
- 4. DOMINIO. Avance en la adquisición de habilidades y conocimientos
- 3. ANDAMIAJE. Equilibrio entre habilidad y conocimiento
- 2. ENTRENAMIENTO. Engancha e informa
- 1. DESCUBRIMIENTO. Introduce
Rol del profesor
- Debe conjuntar elementos del juego con un buen diseño instruccional y actividades atractivas y retadoras
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Informationen
- Beschreibung
- Mapa mental sobre la gamificación educativa
- Erstellt von
- PILI G
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