Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames

Beschreibung

Mindmap am Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames, erstellt von carnageproductio am 18/06/2013.
carnageproductio
Mindmap von carnageproductio, aktualisiert more than 1 year ago
carnageproductio
Erstellt von carnageproductio vor fast 11 Jahre
381
0

Zusammenfassung der Ressource

Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames
  1. IHC de Videogames
    1. Contexto da interação em Videogames
      1. Projeto de videogames
        1. Gráficos
          1. Som
            1. Interface
              1. Gameplay
                1. História
                2. Princípios para o Projeto da Interação com Videogames
                  1. Princípios de Usabilidade de Jogos
                    1. Princípios de jogabilidade em jogos
                      1. O projetista projeta uma experiência
                        1. A experiência vem do jogo
                          1. Os elementos suportam um tema
                            1. O jogo é feito para um jogador
                          2. Avaliações de Jogabilidade e Usabilidade
                            1. Avaliar se o momento é apropriado para o esforço de teste
                              1. Definir perfil dos usuários de teste
                                1. Definir o método apropriado de pesquisa para as questões que se quer testar
                                  1. Não deixe as pessoas interagirem
                                    1. Uniformize as expectativas dos usuários
                                      1. Não interfira, observe
                                        1. Revise o material, faça pilotos
                                        2. Testando Usabilidade
                                          1. Conserte o que puder ser consertado antes
                                            1. Observe as pessoas
                                              1. Faça os desenvolvedores/equipe observarem
                                                1. Oriente os usuários sobre o ""pensar em voz alta"" (verbalização)
                                                2. Testando Jogabilidade
                                                  1. Pergunte-se ""Como quero que meu usuário se sinta no mundo ficcional!?""
                                                    1. Quais os conceitos/atitudes/opiniões chaves que devem ser comunicados experienciados
                                                    Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                    ähnlicher Inhalt

                                                    3) Aufbau der Materie
                                                    Mary Wonderland
                                                    La commande - Phrases - Chapitre 4
                                                    Gaelle Bourgeois
                                                    Zeiten Englisch
                                                    barbara91
                                                    Genetik
                                                    Nele Ramrath
                                                    Top Tools für Zusammenarbeit im Web 2.0
                                                    Gaby K. Slezák
                                                    Ökologie fürs Abitur - Lernfolien
                                                    Laura Overhoff
                                                    AMERICAN DREAM
                                                    mauricedamberg
                                                    STEP 2 VO 1. Teil
                                                    Leo Minor
                                                    Vetie - Spezielle Pathologie 2021
                                                    Valerie Nymphe
                                                    GETH.1.2
                                                    Katrin Dolle
                                                    GETH2.3
                                                    Katrin Dolle