OBJETIVOS DEL DISEÑO

Beschreibung

Publicidad y Comunicación Mindmap am OBJETIVOS DEL DISEÑO, erstellt von Ludys Dayanna Zuleta Cubillos am 11/10/2018.
Ludys  Dayanna Zuleta Cubillos
Mindmap von Ludys Dayanna Zuleta Cubillos, aktualisiert more than 1 year ago
Ludys  Dayanna Zuleta Cubillos
Erstellt von Ludys Dayanna Zuleta Cubillos vor mehr als 5 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

OBJETIVOS DEL DISEÑO
  1. Definir producto final

    Anmerkungen:

    • Hay que planear el producto y su proceso antes de ir a la práctica.
    1. Trazar el camino
      1. Facilita tener un destino
      2. Crea expectativas
        1. Cliente satisfecho
      3. Poner foco en el usuario
        1. Dar al usuario la capacidad de entender

          Anmerkungen:

          • No hay que obviar detalles sólo porque para nosotros puede ser fácil de entender.
          1. 3 niveles de interacción
            1. Mirar y entender

              Anmerkungen:

              • Bajo esfuerzo Cuanto más cerca de miro y entiendo, más fácil de usar.
              1. Reconocer patrones
                1. Intuición
                  1. Experiencia previa
                  2. Leer y entender

                    Anmerkungen:

                    • Medio esfuerzo La estructura y la navegación no deben pasar de leo y entiendo.
                    1. Lectura autoexplicativa
                      1. Leer el contenido
                        1. Comprensión del sentido
                        2. Pensar y entender

                          Anmerkungen:

                          • Alto esfuerzo Nivel para uso exclusivo de sus contenidos clave.
                          1. Entender problemas
                            1. Captar las ideas
                              1. Recordar o referenciar conocimientos previos
                          2. Lo importante es el usuario

                            Anmerkungen:

                            • Diseñar pensando en el usuario, por el usuario y para el usuario.
                          3. Minimizar los costos

                            Anmerkungen:

                            • Los desvíos y cambios imprevistos generan gastos elevados e innecesarios que pueden evitarse determinando claramente el trabajo a realizar de cada área involucrada.
                            1. Determinar el trabajo de cada área involucrada
                              1. Indefiniciones crea retrasos
                              2. Sacar la presión que el diseño implica

                                Anmerkungen:

                                • Especificar los detalles del diseño para que los programadores no tengan que hacerlo ellos mismos bajo su intuición, ya que no están capacitados ésto, así se evita tener que hacer cambios enormes después.
                                1. Tener una buena especificación
                                  1. Evita tener que hacer cambios enormes
                                    1. Que los programadores no lo hagan todo
                                    2. Cronogramas confiables y creíbles

                                      Anmerkungen:

                                      • Los cambios y definiciones tardías agravan este proceso.
                                      1. Cambios generan retraso y falta de credibilidad en:
                                        1. El desarrollo de sistemas
                                          1. El desarrollo de negocios
                                            1. La empresa
                                          Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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                                          Diseño y representación gráfica
                                          andrea hernandez
                                          control administrativo
                                          Ancizar Eduardo VELANDIA GARAVITO
                                          Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
                                          Jair Ignacio Reyes Santos