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El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion

Eduardo Hernandez Diaz Spanisch

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El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion

  1. 1.- Juego como herramienta didactica

    • El juego desde estas perspectivas teoricas, puede ser entendido como un espacio asociado a la interioridad con situaciones imaginarias
    • El juego favorece la:
      • -Sociabilidad -Desarrolla la capacidad creativa,critica y comunicativa -Estimula la accion, reflexion y expresion
      • El juego implica realizar enseñanza-aprendizaje, controlar, guiar y asesorar
    • Es la actividad que permite a los niños investigar y conocer el mundo que les rodea, los objetos, las personas, animales, plantas e incluso sus propias posibilidades y comparacion.
  2. 2.- La industria cultural del videojuego

    • Al principio la mayoria eran arcades y actualmente existen juegos de mesa, aventuras graficas, juegos de rol y de estrategia. tambien esta la campaña de Nintendo en sus dos consolas en activo: la Wii y la DSportatil
      • evolucion de los videojuegos
    • Años 90 siglo xx aparecio un movimiento denominado "girls games: diferencia sexual
    • los juegos pueden ser usados de forma individual sin alterar de forma considerable las dimensiones del juego propuiesto.
  3. 3.- El uso de los videojuegos como herramientas para explicar los valores dominantes

    • La competividad
      • competicion con otros o en uno mismo, ya sea en niveles.
    • La violencia
      • destaca como estelar ya sea en peliculas o teleraduios.
    • Sexismo y Herotismo
      • utilizacion de sexo para conseguir objetivos comerciales
    • velocidad
      • el impulso de correr mas rapido que nadieque parece impotente para reducir las muertes por accidentes y eso puede pasar en su vida real aplicandolo como lo hizo en el juego
    • consumismo
      • Fuerte impulso para el desarrollo de actitudes y comportamientos con la compra de aparato, accsesorios, cambio de modas, etc.
  4. 4.- Los videojuegos en la escuela

    • Permiten aprender diferentes tipos de habiilidades y estrategia. ayudan a dinamizar las relaciones entre los niños del grupo, no solo desde el punto de vista a la socializacion sino tambien en la propia de aprendizaje
      • Permiten introducir el analisis de valores y conductas a partir dela reflexion de los contenidos de los propios juegos
    • El video juego introducido en la escuela se transforma, ya no es un programa para jugar sino que el juego tiene una intencionalidad educativa.
      • El juego es para desarrollar unas determinadas habilidades o procedimientos, para motivar a los alumnos o enseñar un contenido curricular especifico.
      • Hay que valorar que los videojuegos pueden ser potentes herramientas, de simulaciones reales, gestion de recurso y desarrollo de actividades.
        • En definitiva: reduce a mecanismos esenciales la descripcion de realidades muy complejas

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Mindmap am El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion, erstellt von Eduardo Hernandez Diaz am 11/11/2018.
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