Mapa mental
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion
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El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion
1.- Juego como herramienta didactica
- El juego desde estas perspectivas teoricas, puede ser entendido como un espacio asociado a la interioridad con situaciones imaginarias
- El juego favorece la:
- -Sociabilidad -Desarrolla la capacidad creativa,critica y comunicativa -Estimula la accion, reflexion y expresion
- El juego implica realizar enseñanza-aprendizaje, controlar, guiar y asesorar
- Es la actividad que permite a los niños investigar y conocer el mundo que les rodea, los objetos, las personas, animales, plantas e incluso sus propias posibilidades y comparacion.
2.- La industria cultural del videojuego
- Al principio la mayoria eran arcades y actualmente existen juegos de mesa, aventuras graficas, juegos de rol y de estrategia. tambien esta la campaña de Nintendo en sus dos consolas en activo: la Wii y la DSportatil
- evolucion de los videojuegos
- Años 90 siglo xx aparecio un movimiento denominado "girls games: diferencia sexual
- los juegos pueden ser usados de forma individual sin alterar de forma considerable las dimensiones del juego propuiesto.
- Al principio la mayoria eran arcades y actualmente existen juegos de mesa, aventuras graficas, juegos de rol y de estrategia. tambien esta la campaña de Nintendo en sus dos consolas en activo: la Wii y la DSportatil
3.- El uso de los videojuegos como herramientas para explicar los valores dominantes
- La competividad
- competicion con otros o en uno mismo, ya sea en niveles.
- La violencia
- destaca como estelar ya sea en peliculas o teleraduios.
- Sexismo y Herotismo
- utilizacion de sexo para conseguir objetivos comerciales
- velocidad
- el impulso de correr mas rapido que nadieque parece impotente para reducir las muertes por accidentes y eso puede pasar en su vida real aplicandolo como lo hizo en el juego
- consumismo
- Fuerte impulso para el desarrollo de actitudes y comportamientos con la compra de aparato, accsesorios, cambio de modas, etc.
- La competividad
4.- Los videojuegos en la escuela
- Permiten aprender diferentes tipos de habiilidades y estrategia. ayudan a dinamizar las relaciones entre los niños del grupo, no solo desde el punto de vista a la socializacion sino tambien en la propia de aprendizaje
- Permiten introducir el analisis de valores y conductas a partir dela reflexion de los contenidos de los propios juegos
- El video juego introducido en la escuela se transforma, ya no es un programa para jugar sino que el juego tiene una intencionalidad educativa.
- El juego es para desarrollar unas determinadas habilidades o procedimientos, para motivar a los alumnos o enseñar un contenido curricular especifico.
- Hay que valorar que los videojuegos pueden ser potentes herramientas, de simulaciones reales, gestion de recurso y desarrollo de actividades.
- En definitiva: reduce a mecanismos esenciales la descripcion de realidades muy complejas
- Permiten aprender diferentes tipos de habiilidades y estrategia. ayudan a dinamizar las relaciones entre los niños del grupo, no solo desde el punto de vista a la socializacion sino tambien en la propia de aprendizaje
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion, criado por Eduardo Hernandez Diaz em 11-11-2018.
- Criado por
- Eduardo Hernandez Diaz
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