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Mindmap

BPMN

Raissa Carolina Vilela da Silva Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

BPMN

  1. ARTEFATOS

    • GRUPOS
      • São formas visuais que permitem juntar atividades, com fins de documentação ou análise.
      • Não afetam a sequência do fluxo.
    • ANOTAÇÕES
      • São observações que permitem integrar informações ao processo que se consideram relevantes para seu entendimento.
    • OBJETOS DE DADOS
      • Proveem informações sobre as entradas e saídas de uma atividade.
      • Podem ser exemplificador por formulários, livros, documentos, manuais, etc.
  2. ELEMENTOS DE CONEXÃO

    • ASSOCIAÇÕES
      • Utilizadas para conectar as figuras básicas, usando fluxo de sequência. Objetos do fluxo (atividades, gateways e eventos).
    • LINHAS DE MENSAGENS
      • Representam a comunicação entre dois processos, como: requerimentos, respostas, eventos que podem modificar o processo, etc.
      • Podem ser utilizadas para conectar diretamente às atividades, limites de um processo, etc.
    • LINHAS DE SEQUÊNCIA
      • Utilizadas para conectar as figuras básicas, usando fluxo de sequência. Objetos do fluxo (atividades, gateways e eventos).
  3. SWIMLANES: POOLS, LANES

    • LANES (RAIAS)
      • É uma participação horizontal dentro do processo, utilizado para separar as atividades de cada responsável.
      • A apresentação em lanes explica realmente o caminho que o fluxo do processo de trabalho percorre.
      • Os fluxos de sequência (flechas que ligam atividades, eventos, gateways) podem cruzar livremente os limites de cada lane em uma pool.
    • POOL (PISCINA)
      • TIPOS DE PISCINAS
        • Processos de Negócio Interno (Privado)
        • Processos de Negócio Abstrato (Público)
        • Processos de Negócio Colaborativo (Global)
      • Contém o processo de trabalho.
  4. ELEMENTOS DE FLUXO

    • ATIVIDADES
      • Uma atividade é um passo dentro do processo.
      • Representa o trabalho realizado dentro de uma organização e consome recursos. São representadas por retângulos com os cantos arrendondados.
      • TIPOS DE TAREFAS
        • SIMPLES: Utilizada de forma genérica.
        • USUÁRIO: Tarefa realizada por um usuário com ajuda de um sistema ou software.
        • ENVIO: Realizada para o envio de informações.
        • SCRIPT: É utilizado quando na execução da atividade exige um roteiro a ser seguido.
        • REGRAS DE NEGÓCIOS: Executa uma regra de negócio.
        • SERVIÇO: Realizada por um sistema sem intervenção humana.
        • MANUAL: Sem apoio tecnológico, atividade executada por pessoa.
    • SUBPROCESSOS
      • SUBPROCESSOS
        • Para evitar que o fluxo do processo de trabalho fique demasiadamente complexo, você pode dividí-lo em um hierarquia de subprocessos.
        • TIPOS DE SUBPROCESSOS:
          • EMBUTIDO:
            • É definido como um diagramo de processo completo. Pode conter qualquer elemento, até pools e lanes.
          • REUSÁVEL:
            • É definido como um subprocesso que está embutido complemento no processo "pai". Não pode conter pools, nem lanes.
        • TIPO DELOOP:
          • Condição de ciclo.
          • Condição de negócio que define até quando o ciclo irá ser repetido.
    • EVENTOS
      • Timer: Indica que um processo inicia a cada clico de tempo ou em uma data/hora específica.
      • INÍCIO:
        • TIPOS:
          • Máximo de ciclo, indica a quantidade máxima de vezes que a atividade deve ser repetido, mesmo que a condição de loop não seja atingida.
          • GENÉRICO: Não específica nenhum comportamento particular para iniciar o processo.
          • MENSAGEM: Específica que um processo inicia uma mensagem é recebida de outro participante.
        • Indicam o início de um processo.
        • O evento de início marca o ponto de partida do fluxo do processo de trabalho e tem como características:
          • Indicam quando um processo início.
          • Usualmente, um processo tem apenas um evento de início.
          • Se for usado evento de início, é obrigatório usar evento de fim.
      • INTERMEDIÁRIO:
        • TIPOS:
          • Enlace: Permite conectar duas seções do processo, ou seja, atua como conector entre "páginas" de um diagrame.
          • TIMER: Indica uma espera dentro do processo, ou seja, uma demora.
          • MENSAGEM: Indica que uma mensagem pode ser enviada ou recebida.
          • GENÉRICO: Indica algo que ocorre ou pode ocorrer dentro do processo.
        • Também podem ser especificados para representar com mais exatidão os fatos que acontecem durante o processo.
        • Ocorrem durante o transcurso de um processo, ou seja, entre o início e o fim.
      • FIM:
        • CARACTERÍSTICAS:
          • Não têm fluxos saindo.
          • Se for usado um evento de fim, todos os subprocessos devem ter também eventos de fim.
    • GATEWAYS (DESVIOS)
      • Proveem informações sobre as entradas e saídas de uma atividade.
      • TIPOS
        • PARALELO: É utilizado quando várias atividades podem ser realizadas concorrentemente ou em paralelo.
        • EXCLUISO: Representa uma ponto de decisão onde apenas um caminho dos vários possíveis pode ser escolhido.
        • BASEADO EM EVENTOS: Representa um ponto do processo em que a decisão será tomada com base em um evento.
        • INCLUSIVO: É utilizado quando, em um ponto do fluxo, são ativados um ou mais caminhos, dentre vários disponíveis.

Informationen

Beschreibung
Mindmap am BPMN, erstellt von Raissa Carolina Vilela da Silva am 13/03/2019.
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