CPU (Unidad Central de Procesos)

Beschreibung

Unidad 2 Mindmap am CPU (Unidad Central de Procesos), erstellt von Julio César San Román Fernández am 27/04/2019.
Julio César San Román Fernández
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Julio César San Román Fernández
Erstellt von Julio César San Román Fernández vor etwa 5 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

CPU (Unidad Central de Procesos)
  1. ALU
    1. Realiza todas las operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división) y lógicas (NOT, OR, AND..) y comparaciones de dos datos, que es, en última instancia, a lo que se traducen todas las operaciones que se realizan en el ordenador
    2. UC
      1. Controla el funcionamiento de la ALU y se encarga de dirigir y controlar todas las señales necesarias. Lee las instrucciones de la RAM, las decodifica, las secuencia, las almacena en los registros, etc.
      2. CACHÉ
        1. La velocidad de proceso de la CPU es mucho mayor que la de la memoria principal, por lo que es necesaria una memoria intermedia de alta velocidad para guardar una copia temporal de los datos que con más frecuencia se utilizan y así acceder menos veces a la RAM. Existen tres niveles distintos en función de su velocidad y uso
          1. Caché L1
            1. Es la memoria más rápida (y costosa). Está alojada en el núcleo y trabaja a la misma velocidad del microprocesador y es la de menos capacidad.
            2. Caché L2
              1. Más lenta que la L1 pro de más capacidad. Está dentro del microprocesador y hay una para cada núcleo.
              2. Caché L3
                1. Más lenta que las anteriores y de más capacidad. La comparten todos los núcleos.
              3. CHIPSET PUENTE NORTE es el encargado de gestionar todo el ingente volumen de información entre la CPU y el resto de componentes del ordenador. Principalmente con los que demandan más velocidad y cantidad de datos, la tarjeta gráfica y la memoria RAM. Para el resto de componentes, deriva la información a otro componente denominado PUENTE SUR.
                1. PUENTE SUR
                  1. BUS SATA
                    1. Sucesor del BUS IDE, para conectar discos duros, grabadoras DVD etc. Transmisión de datos en serie. Permite la conexión en caliente.
                    2. BUS PCI
                      1. Bus para conectar las tarjetas de expansión (gráficas, sonido,...). Transferencia de datos en paralelo a velocidades entre 132 MB/s y 528 MB/s
                      2. BUS PCIe
                        1. Evolución de las PCI. Transmisión de datos en serie a velocidades entre 250 MB/s y 8 GB/s. Se presentan en formatos de varios carriles (tamaño) x1, x2, x4, x8, x16 y x32
                        2. Teclado, ratón, puertos PS2...
                          1. Tarjeta de red (Ethernet 10/100)
                            1. BUS USB
                              1. Tecnología para la conexión en caliente de diferentes periféricos. transmisión de datos en serie. Se espera que llegue a una velocidad de 20 GB/s
                              2. Tarjetas de audio
                              3. RAM
                                1. Es la memoria principal. Es una memoria de trabajo, cuando se ejecuta un programa el sistema operativo copia todos los ficheros, datos e instrucciones en la RAM. El microprocesador trabaja con esas instrucciones y finalmente cuando finalizamos el programa se deben guardar los resultados de nuevo en el disco duro, ya que es una memoria que depende del suministro eléctrico.
                                  1. Esta memoria puede cambiar/ampliar en nuestro ordenador. Para ello, los fabricantes siguen unos estándares para asegurar la compatibilidad con nuestro equipo, tanto en factor de forma como en tecnología. El factor de forma más usado en la actualidad es el DIMM (SODIMM para portátiles) y tecnología DDR3 SDRAM
                                    1. Es otro de los parámetro que nos indican la "potencia" del ordenador. A más memoria RAM más capacidad de trabajo y por lo tanto más velocidad y ejecución de más programas simultáneamente.
                                    2. Tarjeta gráfica
                                    3. Reloj
                                      1. Las instrucciones se ejecutan al ritmo que marca un reloj interno. A más frecuencia, más operaciones que puede realizar por segundo y por lo tanto más "potente" es el ordenador. En la actualidad, los microprocesadores trabajan con una frecuencia del orden de 4,5 GHz, es decir 4500 millones de instrucciones por segundo!!
                                      2. Registros
                                        1. Es la memoria más rápida del ordenador y de muy poca capacidad (actualmente 64 bits). Almacena temporalmente los datos necesarios parada ejecución de las instrucciones.
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