Zusammenfassung der Ressource
Educación 4.0
- Antecedentes
- Educación
1.0
- Dirección única: del
profesor al alumno
- El conocimiento lo
tiene únicamente
el profesor
- Evaluación única
de un examen
- Educación 2.0
- Proceso bidireccional
- El contenido es propio del Profesor o
apoyo otros recursos
- Inicia el proceso de interacción entre profesor
- alumno, alumno - alumno
- Educación
3.0
- Los contenidos son
accesibles y libres
- Proceso educativo es autodirigido
- Los estudiantes inician la
construcción de
contenidos
- Generan su propio
contenido de aprendizaje
- Características
- Aprendizaje
Anlagen:
- Flexible
- Ritmo y velocidad
propia
- Personalizado
- Activo
- Aprendizaje
Estratégico
- Usa la gamificación
- Aprendizaje basado
en Juegos
- Evaluación
- Retroalimentación,
Learning Analytics
- Competencias claves
del Siglo XXI
- Escuelas como centros
para Desarrollo de
Talentos
- Colaboración con
Industria
- Alineación de las
competencias
- Capacitación en
línea y presencial
- industria 4.0
- Metodología ABP
- Proyectos
- Perfil del
Profesionista
- Nuevas Habilidades
Digitales
- Formación
técnico y
científico
- Experiencia
en Negocios
- Recursos
Humanos
- Movibilidad
- Big Data y analítica
de Datos
- IoT
- Transformación Digital
- Desarrollos
- Realidad Virtual y
aumentada
- Robótica
- Proyectos mundiales "Trae tu
propio Dispositvo"
- Tendencia
- Rediseño de Espacio de
Aprendizaje
- Enfoque al Aprendizaje
Profundo
- Tecnología
Móvil
- IPAD
- Celular
- Lap top
- Software
Educativo
- GoCongr
- Powtoon
- Gliffy Diagrmas
- CurseLab
- Moodle
- exeLearning