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LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS.

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LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS.
Ámbito económico. Los videojuegos se han convertido en una de las industrias más rentables y atractivas de esta década.
- Impacto positivo. México tiene las capacidades y talento creativo y tecnológico para participar y destacar en estas áreas.
- Impacto negativo. Las pérdidas millonarias que se generan por la piratería, provocan périda de empleos e impuestos.
- Impacto positivo. México tiene las capacidades y talento creativo y tecnológico para participar y destacar en estas áreas.
Ámbito cultural. Los videojuegos se consideran instrumentos culturales de socialización cognitiva.
- Impacto positivo. Los niños se introducen de una forma nastural al mundo de la informática. Fomentan la reflexión, concentración y el razonamiento estratégico y el trabajo colaborativo.
- Impacto negativo. Se dedica mucho tiempo, impidiendo la participación en otras actividades, como son al aire libre, deportes, aficción a la lectura o simplemente ayudar en casa.
- Impacto positivo. Los niños se introducen de una forma nastural al mundo de la informática. Fomentan la reflexión, concentración y el razonamiento estratégico y el trabajo colaborativo.
Ámbito político. En los últimos años ha habido un crecimiento en los videojuegos políticos, y esto es para apoyar, rechazar e incluso burlarse de lo que pasa en la política.
- Impacto positivo. Concienciar a la clase política sobre los errores que suelen cometer al estar en el poder.
- Impacto negativo. Se usa como arma política y no se orienta a la reflexión.
- Impacto positivo. Concienciar a la clase política sobre los errores que suelen cometer al estar en el poder.
Ámbito ambiental. Existen videojuegos de sensibilización medioambiental que han sido desarrollados por organismos internacionales.
- Impacto positivo. Logran la sensibilización del jugador sobre el calentamiento global por mencionar un ejemplo.
- Impacto negativo. La basura electrónica que se genera con la actualización tan frecuente de los videojuegos debido a que los consumidores quieren estar al día.
- Impacto positivo. Logran la sensibilización del jugador sobre el calentamiento global por mencionar un ejemplo.
Ejemplos de los impactos positivos y negativos.
- Económico. Generación de empleos. Gastos familiares fuertes en la adquisición de estos productos.
- Político.. Hacer reflexionar a los votantes. Hacer creer que a los ciudadanos se les puede manejar como borregos.
- Cultural. Instrumentos culturales de sociabilización cognitiva. Demasiado tiempo dedicado a ese "pasatiempo" en casa.
- Ambiental. Sensibiliza al usurario al respecto. Generan basura electrónica.
- Cultural. Instrumentos culturales de sociabilización cognitiva. Demasiado tiempo dedicado a ese "pasatiempo" en casa.
- Político.. Hacer reflexionar a los votantes. Hacer creer que a los ciudadanos se les puede manejar como borregos.
- Económico. Generación de empleos. Gastos familiares fuertes en la adquisición de estos productos.
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- Beschreibung
- Mindmap am LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS., erstellt von Oli Gar am 08/12/2019.
- Erstellt von
- Oli Gar
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- Verlauf
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- Erstellt von Oli Gar · 8 Dez 2019
- Kopiert von Oli Gar · 8 Dez 2019
- Bewertung
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