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Mapa mental

LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS.

Oli Gar Español

LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS.

Contenido del mapa

LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS.

  1. Ámbito económico. Los videojuegos se han convertido en una de las industrias más rentables y atractivas de esta década.

    • Impacto positivo. México tiene las capacidades y talento creativo y tecnológico para participar y destacar en estas áreas.
      • Impacto negativo. Las pérdidas millonarias que se generan por la piratería, provocan périda de empleos e impuestos.
  2. Ámbito cultural. Los videojuegos se consideran instrumentos culturales de socialización cognitiva.

    • Impacto positivo. Los niños se introducen de una forma nastural al mundo de la informática. Fomentan la reflexión, concentración y el razonamiento estratégico y el trabajo colaborativo.
      • Impacto negativo. Se dedica mucho tiempo, impidiendo la participación en otras actividades, como son al aire libre, deportes, aficción a la lectura o simplemente ayudar en casa.
  3. Ámbito político. En los últimos años ha habido un crecimiento en los videojuegos políticos, y esto es para apoyar, rechazar e incluso burlarse de lo que pasa en la política.

    • Impacto positivo. Concienciar a la clase política sobre los errores que suelen cometer al estar en el poder.
      • Impacto negativo. Se usa como arma política y no se orienta a la reflexión.
  4. Ámbito ambiental. Existen videojuegos de sensibilización medioambiental que han sido desarrollados por organismos internacionales.

    • Impacto positivo. Logran la sensibilización del jugador sobre el calentamiento global por mencionar un ejemplo.
      • Impacto negativo. La basura electrónica que se genera con la actualización tan frecuente de los videojuegos debido a que los consumidores quieren estar al día.
  5. Ejemplos de los impactos positivos y negativos.

    • Económico. Generación de empleos. Gastos familiares fuertes en la adquisición de estos productos.
      • Político.. Hacer reflexionar a los votantes. Hacer creer que a los ciudadanos se les puede manejar como borregos.
        • Cultural. Instrumentos culturales de sociabilización cognitiva. Demasiado tiempo dedicado a ese "pasatiempo" en casa.
          • Ambiental. Sensibiliza al usurario al respecto. Generan basura electrónica.

Imágenes y archivos del mapa

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Información

Descripción
Mapa Mental sobre LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS., creado por Oli Gar el 08/12/2019.
Creado por
Oli Gar
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Historial
  • Creado por Oli Gar · 8 dic 2019
  • Copiado por Oli Gar · 8 dic 2019
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