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INTERVENCION DIDACTICA EN EL DESARROLLO DE LOS JUEGOS

Reina Boneth Spanisch

Inhalt der Mindmap

INTERVENCION DIDACTICA EN EL DESARROLLO DE LOS JUEGOS

  • referencias bibliograficas  http://www.eumed.net/ce/2011a/lapdg.htm. https://bibliotecadigital.ccb.org.co/bitstream/handle/11520/11180/1000001224.pdf?sequence=1
  1. Preparación y Formación de los Participantes

    • es necesario
      • conozcan reglas y hagan buen uso de ellas.
      • que los alumnos estén conscientes y preparados para las actividades,
      • el buen comportamiento del niño ya que esto lo conduce al éxito del juego,
  2. Preparación y formación docente

    • El profesor debe demostrar su propia formación, mediante la lectura, la conversación, la investigación, la búsqueda de alternativas diversas, la recreación de su bagaje y experiencia..
    • Conocer con profundidad causas y efectos para eventuales respuestas u orientaciones. • Conocer las formas escolares apropiadas para su implementación.
    • el conocimiento que tenga el profesor sobre la temàticas relacionada con el juego tanta mayor seguridad tendrá en la aplicación y ejecución del trabajo.
    • conocer los objetivos, finalidades y medios.
  3. Organización y Planeación

    • Caracterización de los alumnos y el ambiente
      • edad, sexo, cultura, nivel socioeconómico
        • educadores y los recursos materiales
          • diagnóstico
    • objetivos
      • metas
        • prioridades
          • tipo de persona que se quiere formar
            • tipo de conocimiento que se pretende transmitir y medios para su concretización
  4. comportamiento del niño deriva el éxito del juego,

    • se debe
      • explicar minuciosamente los detalles para que los participantes entiendan el juego y lo que lo representa.
        • hacer una demostración con el fin de que todos puedan tener claridad y seguridad en el desarrollo del juego.
          • ejemplo
            • Nombre del juego.
              • Explicación clara y sencilla.
                • Satisfacción de dudas.
                  • Ensayo del juego.
                  • Reglas del juego.
                • Resolver inquietudes de los alumnos.
              • Cambiar el juego, después de quince o veinte minutos.

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ORIGEN DEL PROTOCOLO, PROTOCOLO EMPRESARIAL
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Reina Boneth
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