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INTERVENCION DIDACTICA EN EL DESARROLLO DE LOS JUEGOS
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INTERVENCION DIDACTICA EN EL DESARROLLO DE LOS JUEGOS
- referencias bibliograficas http://www.eumed.net/ce/2011a/lapdg.htm. https://bibliotecadigital.ccb.org.co/bitstream/handle/11520/11180/1000001224.pdf?sequence=1
Preparación y Formación de los Participantes
- es necesario
- conozcan reglas y hagan buen uso de ellas.
- que los alumnos estén conscientes y preparados para las actividades,
- el buen comportamiento del niño ya que esto lo conduce al éxito del juego,
- es necesario
Preparación y formación docente
- El profesor debe demostrar su propia formación, mediante la lectura, la conversación, la investigación, la búsqueda de alternativas diversas, la recreación de su bagaje y experiencia..
- Conocer con profundidad causas y efectos para eventuales respuestas u orientaciones. • Conocer las formas escolares apropiadas para su implementación.
- el conocimiento que tenga el profesor sobre la temàticas relacionada con el juego tanta mayor seguridad tendrá en la aplicación y ejecución del trabajo.
- conocer los objetivos, finalidades y medios.
Organización y Planeación
- Caracterización de los alumnos y el ambiente
- edad, sexo, cultura, nivel socioeconómico
- educadores y los recursos materiales
- diagnóstico
- educadores y los recursos materiales
- edad, sexo, cultura, nivel socioeconómico
- objetivos
- metas
- prioridades
- tipo de persona que se quiere formar
- tipo de conocimiento que se pretende transmitir y medios para su concretización
- tipo de persona que se quiere formar
- prioridades
- metas
- Caracterización de los alumnos y el ambiente
comportamiento del niño deriva el éxito del juego,
- se debe
- explicar minuciosamente los detalles para que los participantes entiendan el juego y lo que lo representa.
- hacer una demostración con el fin de que todos puedan tener claridad y seguridad en el desarrollo del juego.
- ejemplo
- Nombre del juego.
- Explicación clara y sencilla.
- Satisfacción de dudas.
- Ensayo del juego.
- Reglas del juego.
- Resolver inquietudes de los alumnos.
- Satisfacción de dudas.
- Cambiar el juego, después de quince o veinte minutos.
- Explicación clara y sencilla.
- Nombre del juego.
- ejemplo
- hacer una demostración con el fin de que todos puedan tener claridad y seguridad en el desarrollo del juego.
- explicar minuciosamente los detalles para que los participantes entiendan el juego y lo que lo representa.
- se debe
Informações
- Descrição
- ORIGEN DEL PROTOCOLO, PROTOCOLO EMPRESARIAL
- Criado por
- Reina Boneth
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