Teoría Diseño de Vídeo Juegos

Beschreibung

Teoría Diseño de Vídeo Juegos
Gijana Betancur
Mindmap von Gijana Betancur, aktualisiert more than 1 year ago
Gijana Betancur
Erstellt von Gijana Betancur vor etwa 9 Jahre
29
1

Zusammenfassung der Ressource

Teoría Diseño de Vídeo Juegos
  1. HISTORIA
    1. Los vídeo juegos deben tener una narración dónde se describa su espacio o el fin de la creación de éste, que también puede estar apoyado por lo que el diseñador del juego desee añadir a las gráficas.
      1. El concepto de historia consiste en personificar al jugador dentro del juego, convirtiéndolo en protagonista.
        1. Las temáticas de los juegos normalmente se toman de literatura, permitiendo así la posibilidad de crear narrativas complejas y ricas en concepto.
        2. IDEAS
          1. "Aunque la natural tendencia de crear ideas suele ser espontánea, las empresas de desarrollo de videojuegos usan técnicas organizadas y estructuradas que les permite optimizar tiempo y recursos. El planteamiento de ideas es en sí mismo el primer paso en el desarrollo del concepto de un videojuego, esbozando de forma general los aspectos involucrados en él. El concepto comprende la idea general, la generalidad de la historia y una estética esencial" (Bates, 2004, p. 107).
            1. Lluvia de ideas
              1. “Una técnica de creatividad en la que un grupo trata de encontrar la solución a un problema específico recogiendo las ideas que espontáneamente contribuyen sus miembros.”
                1. La lluvia de ideas se basa en dos principios fundamentales:
                  1. Primero: Se busca obtener la mayor cantidad de ideas posibles con la intención de consolidar una nueva idea.
                    1. Segundo: Pretende dar toda la cantidad posible de ideas, sin restricciones, ni críticas, con el fin de poder explorar todas las alternativas posibles e imaginables.
                  2. Pensamiento Lateral
                    1. "Técnica que permite la resolución de problemas de una manera indirecta, la pretensión es llegar a soluciones poco ortodoxas, incoherentes con un razonamiento eminentemente lógico. A partir de una idea base, se pueden llegar a ideas nuevas, asociando palabras, conceptos o elementos de forma aleatoria" -Edward de Bono
                      1. Una forma eficaz de llegar a un pensamiento o desdoblamiento lateral, es generar ideas a partir de analogías entre ideas, partiendo de comparaciones lógicas, para luego llegar a comparaciones inverosímiles
                    2. LINEAMIENTOS
                      1. Los lineamientos, están principalmente ligados hacía el "CARTOON",
                        1. Luego de desarrollo el personaje el resto de la historia evoca lo que se quiere dar a conocer con el vídeo juego.
                        2. DISEÑO
                          1. Se enfoca en combinar la mecánica, el arte y la tecnología para contar la historia de una manera que genere inmersión y empatía en el receptor, involucrándolo emocionalmente.
                            1. El objetivo es crear una idea a un nivel de desarrollo que pueda ser probada por jugadores para evaluar su comportamiento
                              1. Diseñar comprende también la construcción de prototipos que puedan mostrar las características, así como la viabilidad del juego
                                1. "El diseño es una etapa fundamental en la creación de videojuegos, ya que ésta comprende la conceptualización, es decir los aspectos más esenciales, tales como jugabilidad, mecánica, perfil estético, enfoque mercadológico, así como el plan de desarrollo (metodología)"
                                Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                ähnlicher Inhalt

                                10 Lernmethoden
                                AntonS
                                Lernvideos zu Deutsch
                                Christian Schett
                                ICD-10 - F-Diagnosen
                                monsteralarm
                                B, Kapitel 2, Arbeits- und Sozialordnung
                                Stefan Kurtenbach
                                Kalter Krieg
                                Anina Hagi
                                Forschungs- und Anwendungsfelder der Soziologie Teil 1
                                stelly Welly
                                Basiswissen_MS-4.2_Foliensatz I_Stand_04.11.19
                                Deborah Büscher
                                Vetie Para Morphologie Protozoen
                                Kristin E
                                Vetie Para Morphologie
                                Kristin E
                                Vetie Gerichtliche Veterinärmedizin
                                Fioras Hu
                                Vetie - Recht 2014
                                Lena Ru