GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

CONSUMER MEMORY AND LEARNING (H4/Lecture2)

William000 Englisch

Inhalt der Mindmap

CONSUMER MEMORY AND LEARNING (H4/Lecture2)

  1. MEMORY

    • 3. LONG-TERM MEMORY
      • Information is stored up by associative networks
      • 2 Karakteristieken
        • a. unlimited capacity
        • b. effecient organization
    • 2. SHORT- TERM MEMORY
      • 7 +/- 2 chunks
      • 2 Karakteristieken
        • a. Limited capacity
        • b. Limited duration
      • Keeping info in STM
        • a. Rote rehearsal
        • b. Quick Coding
    • 1. SENSORY MEMORY
    • RECONSTRUCTIVE MEMORY
      • Je roept niet de precieze feitelijke informatie terug uit je geheugen, maar maakt een reconstructie
        • Reconstructie is beïnvloedbaar, bijv door advertising (Taste of juice - influence of ads)
    • ENCODING
      • Van STM naar LTM
    • REMEMBERING/RETRIEVAL
      • Van LTM naar STM
      • a. Recognition
        • Remembering by an external stimulus
      • b. Recall
        • Remembering without external stimulus (unaided en aided (iemand vraagt je of je 'X' nog kan herinneren)
  2. LEARNING

    • = TRANSFERRING STM TO LTM
    • 1. COGNITIVE LEARNING
      • Engaging in mental (conscious!!) processing
        • a. Repetition (not the same as rehearsal)
          • Repetition = rehearse with more attention
          • Repetition = rehearse at several times at various intervals
        • b. Mnemonics
        • c. Elaboration
        • 2 Types
          • Low involvement
            • Ads should be simple; focus on 1 feature; people don't want to take too much time to learn.
            • Rote Memorization (rehearse the information) is best ad strategy
          • High Involvement
            • Problem solving (give lots of information) is best ad strategy
    • 2. CLASSICAL CONDITIONING
      • Transferring response from stimulus to object (Chanel No. 5 and Nicole Kidman)
        • Cue competition (meerdere stimuli): Als je maar één stimulus als cue gebruikt is de response beperkter.
        • Blocking: bij het toevoegen van 2e stimulus aan de bestaande combinatie zal er geen learning ontstaan voor deze stimulus
    • 3. INSTRUMENTAL CONDITIONING/OPERANT CONDITIONING
      • Trial and error
        • Repeat behavior if it is rewarded
          • Extrinsic reward: not related to the product (rebates, prizes)
          • Intrinsic reward: related to the product
        • Stop behavior if it is punished
    • 4. MODELLING
      • Observeren van other's behavior and rewards/punishments
    • Stimulus generalization (respons op een stimulus kopieren voor een andere, maar vergelijkbare stimulus) vs Stimulus discrimination (we zien de verschillen tussen stimuli, waardoor we ook verschillende responses aanleren)

Informationen

Beschreibung
Mindmap am CONSUMER MEMORY AND LEARNING (H4/Lecture2), erstellt von William000 am 24/09/2013.
Erstellt von
William000
Aufrufe
33
Bewertung

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck