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Desing Thinking y proceso creativo

sebastian bolivar Spanisch

Desing Thinking y proceso creativo

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Desing Thinking y proceso creativo

  1. 6 premisas

    • Enfócate en valores humanos
    • No lo digas, muéstrañp
      • Crea experiencias
    • Colaboración radical
      • Juntar diferentes perspectivas
    • Estar consciente del proceso
      • Saber métodos a utilizar en cada paso
    • Cultura de prototipos
      • Parte integral del proceso de innovación
    • Incita la acción
      • Se trata de hacer
  2. 5 pasos elementales para el desing Thinking

    • Empatía
      • Está centrado en las personas y los usuarios
        • Observar
        • Involucrarte
        • Mirar y escuchar
        • Es el esfuerzo por comprender las cosas que hacen y porqué, sus necesidades físicas y emocionales, como con- ciben el mundo y que es significativo para ellos.
          • Inmerse
    • Definir
      • Es todo sobre traer claridad y enfoque al espacio de diseño en que se definen y redefinen los conceptos.
        • Crear coherencia sobre la variada información que se ha reunido.
          • Para crear patrones racionales
      • Point of view
        • Crear una declaración de problema viable y sig- nificativo y que será guía para enfocarse de mejor manera a un usuario en particular.
    • Idear
      • En esta etapa se entrega los conceptos y los recursos para hacer prototipos y crear soluciones innovadoras.
        • cualquier idea, desde cualquier pespectiva cuenta
          • Se selecciona la mejor
        • Área de generación de ideas
        • Área de evaluación de ideas
    • Prototipar
      • Generación de elementos informativos como dibujos, artefactos y obje- tos con la intención de responder preguntas que nos acerquen a la solución final.
        • Idealmente debe ser algo con lo que el usuario pueda interactuar
          • No necesariamente tiene que ser un objeto, puede ser un post-it, un storyboard, un cartón doblado
        • El prototipado debe ser de manera rápida y barata de hacer pero que puedan entregar tema para debatir y recibir feedback de usuarios y colegas.
          • Va mejorando e identificando variables
    • Evaluar
      • Consiste en solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que se han creado de los mismos usuarios y colegas además de ser otra oportunidad para ganar empatía por las personas de las cuales estas diseñando de otra manera.
      • Redefinir, solucionar, generar empatía
      • Importante crear experiencia
        • Producto + ambiente
        • “Evaluar te da la oportunidad para aprender sobre los usuarios y las posibles soluciones.”
  3. Métodos

    • ¿Qué? ¿Cómo? y ¿Por qué?
      • Qué hace
      • Cómo lo hace
      • Cómo lo hace
    • Preparación para entrevista
      • Lluvia de ideas, identificar y ordenar temas y refinar las preguntas
    • Entrevistas para empatizar
      • Pregunta por qué, incentiva historias, poner atención al lenguaje no verbal, no sugieras respuestas, documenta, preguntas de manera neutral
    • Comparte y documenta historias
      • Desempaca todas las observaciones y transmite todas las historias que tengas de cuando viste y escuchaste mientras trabajabas en terreno. Cada miembro del equipo debe contar historias sobre el usuario y compar- tir sus notas mientras los demás crean frases relevantes, conceptos, sorpresas y otras cosas interesantes.
    • Saturar y agrupar
      • Satura el espacio de trabajo que tengas con post-its llenos de temas y conceptos claves (ver método de Compartir y documentar historias). Además se deben agregar fotos y otro tipo de material sobre los usuarios y las distintas situaciones y agrupar
    • Mapa de empatía
      • Buen diseño se basa es un profundo entendimiento por las personas de las cuales estamos diseñando. El mapa de empatía es una herramienta que nos ayuda a sintetizar las observaciones y descubrir insights inesperados.
    • Mapa de trayectoria
      • Crear un mapa de trayectoria es una excelente forma para pensar sistemáticamente sobre los pasos e hitos del proceso
    • Personas
      • El mercado de personas al que va destinado un proyecto
    • Definir jugando
      • El (USUARIO) necesita (NECESIDAD) porque (INSIGHT)
    • Checklist de lectura crítica
      • ¿Cuál es el punto? ¿Quién dice? ¿Qué hay de nuevo en eso? ¿Aq uién le importa?
    • Preguntarse cómo se podría solucionar algo
    • Lluvia de ideas
      • No hacer juicios, apoyo a ideas locas, mantén el ritomo sobre el tema, períodos de 15-30min
    • Cardsorting
      • Se debe seleccionar una cantidad manejable de ideas bajo ciertos requerimientos de selección. Desarrolla ese grupo de ideas a la vez para tener varias alternativas posibles.
    • Prototipos con empatía, para evaluar y evaluar usuarios
  4. Elaborado por: Sebastián Bolívar

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Mindmap am Desing Thinking y proceso creativo, erstellt von sebastian bolivar am 10/06/2020.
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sebastian bolivar
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