Creatividad e innovación
304 recursos creados por 291 usuarios
Esta página de GoConqr reúne mapas mentales, fichas, diagramas y notas sobre creatividad e innovación en el proceso de diseño. Los recursos abordan SCAMPER, la generación de ideas y el pensamiento de diseño. Son útiles para estudiantes universitarios y estudiantes de secundaria y bachillerato que quieran repasar estas técnicas, y para profesores que busquen material de apoyo. Hay más de 270 recursos, entre ellos más de 190 mapas mentales y más de 60 colecciones de fichas. Explora la página y elige un recurso para comenzar.
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Sobre Creatividad e innovación
GoConqr OriginalCreatividad e innovación en el proceso de diseño
Esta unidad forma parte de Proceso de diseño y proyecto, en la asignatura Diseño y tecnología. Los recursos reunidos permiten estudiar distintas formas de generar y desarrollar ideas, desde técnicas de trabajo en grupo hasta enfoques centrados en las necesidades de las personas.
La selección incluye materiales creados por usuarios de GoConqr. Hay mapas mentales sobre pensamiento de diseño, proceso creativo e innovación, además de fichas sobre SCAMPER y diagramas sobre técnicas de creatividad.
Empieza por la generación de ideas
Para situarte, puedes comenzar con el mapa sobre técnicas de generación de ideas. Presenta la escritura de ideas, la técnica de grupo nominal y la lluvia de ideas. Esta última propone que un grupo exprese ideas sin censura. Otros mapas de la página tratan los métodos para obtener ideas y las etapas del proceso creativo.
Después, revisa los mapas sobre pensamiento de diseño. Uno lo presenta como una metodología para crear ideas innovadoras a partir de las necesidades reales de los usuarios. Otro relaciona el pensamiento creativo con el analítico y lo aplica a la innovación digital. También hay un mapa sobre innovación gradual y radical.
Repasa SCAMPER con fichas
La colección «Método SCAMPER» reúne preguntas sobre cuándo aplicar la técnica y qué se busca fomentar. Incluye acciones como sustituir, combinar, adaptar, modificar, proponer otro uso, eliminar y reordenar. Puedes usar esas fichas para recordar cada acción y, después, relacionarlas con los mapas sobre generación de ideas.
La colección «Técnica SCAMPER» plantea qué significa la técnica y a qué se refieren sus términos. Las fichas «SCAMPER - DMGB» también recogen características, lo que promueve y aplicaciones en diseño de producto. Compararlas permite repasar el mismo método desde preguntas y descripciones distintas.
Organiza tu repaso
Esta página no incluye cuestionarios. Como alternativa, utiliza las preguntas de las fichas para comprobar qué recuerdas y vuelve a los mapas para revisar las relaciones entre conceptos. Los diagramas sobre creatividad y proceso creativo ofrecen otro formato para organizar el estudio.
Si quieres ampliar el repaso, consulta también los recursos sobre ideación, prototipos e innovación social. Elige un mapa y unas fichas para trabajar el tema a tu ritmo.
Preguntas frecuentes
¿Por qué recurso puedo empezar?
Puedes comenzar con el mapa sobre técnicas de generación de ideas para conocer la lluvia de ideas, la escritura de ideas y la técnica de grupo nominal. Después, las fichas «Método SCAMPER» sirven para repasar acciones concretas, como sustituir, combinar o adaptar. Los mapas sobre pensamiento de diseño ofrecen otro punto de partida centrado en las necesidades de los usuarios.
¿Qué temas cubren los mapas mentales?
Los mapas tratan la generación de ideas, el pensamiento de diseño, las etapas del proceso creativo y la innovación gradual y radical. También hay recursos sobre ideación, prototipos e innovación social. Algunos presentan técnicas de trabajo en grupo; otros relacionan el pensamiento creativo y el analítico o abordan las necesidades reales de los usuarios.
¿Los recursos se pueden consultar gratis?
Sí. Todos los recursos de esta página se pueden abrir y estudiar gratis, sin cuenta. Una cuenta gratuita permite además guardar las puntuaciones de tus cuestionarios y crear tus propios cuestionarios, mapas mentales, fichas y notas. Los materiales de la página fueron creados por usuarios de GoConqr, no por GoConqr.
¿Para quiénes son útiles estos materiales?
Los materiales pueden servir a estudiantes universitarios que repasen la generación de ideas y el pensamiento de diseño, y a estudiantes de secundaria y bachillerato que quieran practicar técnicas como SCAMPER. Los profesores también pueden consultar las fichas, los mapas y los diagramas como material de apoyo para abordar la creatividad en el proceso de diseño.
¿Cómo puedo repasar sin cuestionarios en esta página?
Las colecciones de fichas ofrecen preguntas que puedes usar para comprobar lo que recuerdas. Por ejemplo, «Técnica SCAMPER» pregunta qué es la técnica y qué significan sus términos. Después puedes volver a los mapas sobre generación de ideas o pensamiento de diseño para revisar los conceptos y sus relaciones.