VIDEOJUEGOS Y PSICOLOGÍA

Beschreibung

Mindmap am VIDEOJUEGOS Y PSICOLOGÍA, erstellt von Maria Alejandra Linares Cobos am 05/07/2020.
Maria Alejandra Linares Cobos
Mindmap von Maria Alejandra Linares Cobos, aktualisiert more than 1 year ago
Maria Alejandra Linares Cobos
Erstellt von Maria Alejandra Linares Cobos vor fast 4 Jahre
18
0

Zusammenfassung der Ressource

VIDEOJUEGOS Y PSICOLOGÍA
  1. según Nussbaum, Rosas, Cumsille, Marianov, Correa, Flores y Salinas como se citaron en Pereira y alonso, (2016,p. 53), se debe tener en cuenta 2 conceptos:
    1. Play (Jugar)
      1. Proporciona placer, incrementa la participación y permite aprender.
      2. Juego(Game):
        1. sistema que aporta reglas, condiciones y algunos aspectos de la competición.
      3. PSICOLOGÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
        1. su objetivo es analizar el entorno generado por los videojuegos.
          1. Beneficios
            1. Proporcionan y aumentan el aprendizaje, la salud y las habilidades sociales.
              1. Desarrolla y aumenta la lectura.
                1. Mejora el ánimo de los jugadores y evita la ansiedad.
                  1. Capacidad de recuperación frente a los fallos o equivocaciones. En los niños: Desarrolla habilidades para resolver problemas, aumento de la creatividad, nivel de atención, concentración, destreza y decisión.
                    1. Fortalecen habilidades cognitivas, como la navegación espacial, el razonamiento, la memoria y la percepción.
                    2. Puntos negativos
                      1. Adicción
                        1. Depresión
                          1. cambios comportamentales
                      2. Motivaciones de la conducta de juego
                        1. Según Rigby, citado en Takaezu(2014), Comenta que a lo largo de nuestra vida existen 3 necesidades psicológicas, que los videojuegos pueden satisfacer
                          1. Competencia: deseo de control o maestría (Final Fantasy)
                            1. Parentesco: crear relaciones significativas Telltale's´The Walking dead
                              1. Autonomiía: deseo de independencia y control sobe nuestras acciones ( The Legend Of Zeld
                                1. Referencias : Pereira, F. y Alonso, T., Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos, ANAGRAMAS - UNIVERSIDAD DE MEDELLIN, tomado de: http://www.scielo.org.co/pdf/angr/v15n30/1692-2522-angr-15-30-00051.pdf Tejeiro R., Pelegrina del Rio M. (2008). La Psicología de los videojuegos, Un modelo de Investigación. Ediciones Aljibe. España. José L. Ortega. 2018. Videojuegos que profundizan en trastornos de salud mental. Hobbyconsolas. Recuperado de: https://www.hobbyconsolas.com/noticias/videojuegos-que-profundizan-trastornos-salud-mental-313265 Takaezu, D., (2014), ¿Por qué jugamos videojuegos?, Publímetro.pe, tomado de: http://blogs.publimetro.pe/eldatogamer/2014/11/por-que-jugamos-videojuegos.html
                            2. VIDEOJUEGOS QUE PROFUNDIZAN EN TRASTORNOS DE LA SALUD MENTAL
                              1. Según José Ortega “Los videojuegos pueden ser un fantástico aliado para los pacientes de enfermedades mentales. No solo como método evasivo o para desarrollar sus habilidades cognitivas; sino como medio para poder aprender cómo encarar algunas situaciones
                                1. Hellblade: Senua's Sacrifice (Esquizofrenia)
                                  1. Heavy Rain
                                    1. Life is Strange (Depresión)
                                  Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                  ähnlicher Inhalt

                                  Historia de la psicología
                                  Elizabeth Rs
                                  Perspectivas Teóricas del Desarrollo Humano
                                  Amada López Fern
                                  Psicología Social / Fenómenos Intrapersonales
                                  Ana Maria Sierra0492
                                  Neuronas y Sinapsis
                                  Kathia Morales
                                  Lóbulo frontal
                                  Kathia Morales
                                  MODELOS DE ANÁLISIS DE LA PSICOLOGÍA POLÍTICA
                                  Francia Sanabria
                                  Psicología Clínica
                                  Michelle Walser Gómez
                                  Aprendizaje significativo
                                  nativaz16_93
                                  Aprendizaje autorregulado
                                  Albertico Bolaños
                                  Historia de la Psicología
                                  Monica Cardona
                                  Etapas Históricas de la Investigación Cualitativa
                                  Ingrid Yosijei