Análisis y diseño de sistemas orientados a objetos mediante el uso de UML

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Análisis y diseño de sistemas orientados a objetos mediante el uso de UML
  1. Las técnicas orientadas a objetos funcionan bien en situaciones en las que los sistemas de informa- ción complicados pasan a través de un proceso continuo de mantenimiento, adaptación y rediseño.
    1. CONCEPTOS ORIENTADOS A OBJETOS
      1. La programación orientada a objetos difiere de la programación-Cada objeto es una representación de alguna cosa o evento real.
        1. Objetos
          1. son personas, lugares o cosas relevantes para el sistema a analizar.
          2. Clases
            1. Cada clase debe tener un nombre que la distinga de las demás. Por lo general, los nombres de las clases son sustantivos o frases cortas y empiezan con mayúscula.
            2. Herencia
              1. La herencia reduce la labor de programación al permitir que se utilicen los objetos comunes con facilidad.
                1. Maria de Lourdes Reynoso Gonlzaez
          3. TARJETAS CRC Y PENSAMIENTO EN OBJETOS
            1. CRC representa a las clases, responsabilidades y colaboradores.
              1. Los analistas crean las tarjetas con base en escenarios que describen los requerimientos del sistema.
              2. Interacción durante una sesión CRC
                1. Hacer una sesión de lluvia de ideas con su grupo de analistas para identificar todas las clases que pueda.
              3. CONCEPTOS Y DIAGRAMAS DEL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)
                1. son los siguientes:
                  1. Diagrama de Estado
                    1. Diagrama de Actividad
                      1. Diagrama de Caso de Uso
                        1. Diagrama de Clases
                          1. Diagrama de Objetos
                            1. Diagrama de Componentes
                              1. Diagrama de Despliegue
                                1. Diagrama de Colaboracion
                                  1. Diagrama de Secuencia
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