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VIDEOS DE POO

DULCE CORAZON DE MARIA ORTEGA SANCHEZ Englisch

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VIDEOS DE POO

  1. Programación orientada a objetos

    • ¿Qué es?
      • Es un paradigma de programación, usa objetos y sus interacciones para crear aplicaciones y programas de computadora
        • Abstracción
          • Se enfoca en la visión externa de un objeto y separa el comportamiento
            • La barrera se consigue aplicando el principio de mínimo compromiso
          • Encapsulamiento
            • Es reunir a todos los elementos que se consideren a un mismo nivel de abstracción
              • Protege la información de manipulaciones no autorizadas
            • Herencia
              • Las clases hijos heredan atributos padres los cuáles son mejorados.
                • Clase que se hereda se llama BASE y a la clase que se hereda de está se llama derivada
                  • Características
                    • Los programas son más sencillos de decodificar
                      • La unidad de programación es de clase
                        • Encapsula datos en objetos que están relacionados entre sí
                  • POO en Basic
                    • Son operaciones aritméticas en programación se usa la suma, la resta, la multiplicación y la división
                      • Los operadores lógicos compara valores Booleans que serían 'sí' o 'no' y devuelven el mismo resultado
                        • Los operadores lógicos son: not, and, or TODOS son binarios en excepción not es unitario, ya que solo regresa un valor
                        • Operadores de concatenación
                          • Unen varias cadenas en una sola, se usan más el '+', 'an'd
                            • Ambos efectúan la concatenación
                            • Los operadores de comparación
                              • Sirven para comparar valores de un resultado 'verdadero' o 'falso'
                              • El de '+' como su nombre lo indica es sumar dos números y también puede concatenar, establece si hay que sumar, concatenar señalar un error de compilador.
                              • Propiedades de campo
                                • Representa la información que contiene un objeto, se parecen a las variables por su lectura y su establecimiento fácil
                                  • Definición de un campo es Class SampleClass Public SampleField As string End Class
            • OBJETOS, CLASES
              • Hay ciertos programas que nos permiten modificar muchos objetos
                • ¿Qué son los objetos?
                  • Representa alguna entidad de la vida real, pertenece a uno de los problemas a los que nos estamos enfrentando con el que podemos interactuar
                    • Sus clases
                      • Estás no van a permitir abstraer los datos y sus operaciones. Una clase es la descripción de un conjunto de objetos generales
                        • Las clases son similares a los tipos abstractos de datos y equivalen a modelos que describen los diferentes tipos de objetos
                          • POO en Visual Basic
                            • ¿Qué es?
                              • Es un lenguaje que usa una interfaz visual, facilita al hacer las tareas complejas
                              • Historia
                                • Abril 14 de 1990 se requería un ordenador de alto procesamiento
                                  • 1992 VB 1.0 lanzamiento. Es liberada en septiembre y no era compatible con Windows VB
                                    • 1993 VB 3.0. Salió al mercado en versión profesional y estándar
                                      • 1995 VB 4.0 Genera tanto 16 como 32 BITS para windows.
                                        • 1995 características desarrollo de versiones. Basic decidió hacer una versión compatible
                                          • 1996 Entorno de desarrollo. Hay un entorno de VB que está desarrollando por Microsoft
                                            • 1996 Ventajas. Para los sistemas de Windows es aún más fácil usar la plataforma
                                              • 1997 VB 5.0 Solo generaba programas de 32 BITS
                                                • 1998 VB 6.0 Incremento el número de área incluyo la posibilidad de crear aplicaciones en la web
                                                  • 1998 5.0 y 6.0 Los desarrolladores de Visual podrían crear control active X
                                                  • Declaración de variables
                                                    • Const nombre _constante as Tipo_de_dato= valor
                                                      • Tipos de datos
                                                      • Uso
                                                        • El nombre tiene que empezar con 'o' o por guión bajo '(_)'
                                                          • El nombre no puede tener espacios en blanco, ni otros símbolos
                                                          • no se puede poner palabras reservadas de visual basic
                                                          • Sus ventajas
                                                            • Integra diseños e implementa formularios
                                                              • Es sencillo encontrar información, documentos y fuentes de proyectos
                                • 1991 Evolución. Integro un paquete para Microsotf.net
                                  • Julio 08,1991CREADOR DE WEB. Integró a la plataforma el "punto.net"
                    • Características de VB
                      • Tener acceso a otros archivos FileOpen
                        • Cerrar archivos FILECLOSET
                          • Controlar la apariencia de los resultados FORMAT
                            • Copie un archivo FILECOPY
                              • Obtener información acerca de un archivo FILEDATETIME
                                • Menús contextuales
                                  • Se accede al hacer clic derecho en el mouse. Se usa la herramienta ContextMenuStrip del cuadro de herramientas
                                    • Menú Strip
                                      • Es el control del cuadro de herramientas permite el diseño de menú en nuestro programa. Está en menú y barra de herramientas
                                      • Menú características
                                        • Comienza con la letra mayúscula y su nombre es corto
                                          • Archivo y editar y el último es ayuda
                                            • Tiene shortcuts
                                              • Los submenús dan posibilidades dentro del mismo menú
                                        • Ventana inmediato
                                          • Probar código problemático, consultar o cambiar el valor de una variable mientras es ejecutado, consultar o cambiar el valor de una propiedad mientras se ejecuta, ver los resultados de la depuración,
                • ¿Cómo se crean los objetos?
                  • Se pueden crear mediante el código de programación, copiándose de otro programa o distanciando una determinada clase
                • Los objetos no pueden ser utilizados sin antes no haber recorrido todas las clases. Como las clases dependen de su uso para correcto funcionamiento

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Mindmap am VIDEOS DE POO, erstellt von DULCE CORAZON DE MARIA ORTEGA SANCHEZ am 21/03/2021.
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